00:00.0
BOSS
瞬移至场地北侧
Sugarscape
00:00.0
00:00.0
8.0s
BOSS
读条 Sugarscape ,场地变换为绿地 + 溪流 + 桥
机制

Sugarscape

BOSS
连线场外北侧画卷,绘制如下图案
Sugarscape Paint P4
BOSS
读条结束后,画卷具现化,场地变换为绿地 + 溪流 + 桥,如下图
P4 Floor:1
该场地为少有的高低差地形,绿地可连接溪流和桥,在溪流中无法直接走到桥上(但可以跳上去)
站在溪流中会被赋予
对抗雷属性的耐性有显著降低
对火属性的耐性有所提高
Double Style
00:00.0
00:00.0
6.6s
BOSS
读条 Double Style 绘制两种图案
00:00.0
00:00.0
1.0s
绘画图案:箭矢
读条 Rush 7m宽井字切
00:00.0
  • Taste of Fire 伤害判定 magical 130000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    6m圆形 四四分摊
  • Taste of Thunder 伤害判定 magical 130000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    6m圆形 八人分散
机制

Double Style

BOSS
双手各画出一幅图案,预示接下来要发动的攻击
左手有 Paint Mark: Fire Paint Mark: Thunder 两种可能,右手则固定为 Paint Mark: Arrow
火焰:点名
双H 双H
的四四分摊, 站入溪流中时 ,受到 Taste of Fire magical 130000
受到魔法攻击的伤害增加
2
(四人分摊)
站入溪流中会获得
对火属性的耐性有所提高
,从而减轻受到的伤害,否则暴毙
闪电:点名
全员 全员
的八人分散, 不站入溪流中时 ,受到 Taste of Thunder magical 130000
受到魔法攻击的伤害增加
2
站入溪流中会获得
对抗雷属性的耐性有显著降低
,从而增加受到的伤害,导致暴毙
箭矢:和 Single Style 机制中一样,形成井字形AoE(见下文)

Rush

箭矢出现后,读条 Rush physical 170000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓ ,形成宽度 7m 的井字形AoE,只有如下两种情况:
注:下图已省略左手图案,仅用以说明箭矢的分布模式
Double Style P4: Arrow 1
Double Style P4: Arrow 2
解法
玩家需要处理【火焰 + 箭矢】或【闪电 + 箭矢】两种组合模式
火焰 + 箭矢:在安全区的溪流区域处理四四分摊
闪电 + 箭矢:在安全区的非溪流区域处理八人分散
BOSS
读条 Sugarscape 后,
MT MT
迅速将
BOSS
从场地北边拉到 左下桥 上,如下图
Double Style P4 Solution: Initial
注意一定要在
BOSS
读条 Sugarscape 后立刻带位,等读条 Double Style 就来不及了
接着
BOSS
读条 Double Style ,我们视情况采取不同策略

火焰 + 箭矢

分成两组人,在 溪流区域 里四四分摊
Double Style P4 Solution: Fire 1
Double Style P4 Solution: Fire 2
MT MT
H1 H1
D1 D1
D2 D2
一组,去场地 左下角 附近的 溪流区域
ST ST
H2 H2
D3 D3
D4 D4
一组,去场地 中央 附近的 溪流区域
注意是
D2 D2
H1 H1
同组,而非
D3 D3
H1 H1
同组,这样可以减少近战罚站的可能

闪电 + 箭矢

如下图,每人一块安全区,在 非溪流区域 里分散
Double Style P4 Solution: Thunder 1
Double Style P4 Solution: Thunder 2
注意 不要站入溪流区域 ,草地和桥上都是可以站的

站位逻辑解析

1. 安全区分配逻辑

全员 全员
在各自 2×2 的区域里找安全区
Double Style P4 Solution: Spread 1
Double Style P4 Solution: Spread 2

2. 若按分散预站位,实际为分摊时的集合跑动逻辑

Double Style P4: Spread to Stack 1
Double Style P4: Spread to Stack 2
MT MT
H1 H1
D1 D1
D2 D2
一组,
ST ST
H2 H2
D3 D3
D4 D4
一组,每个人都不至于跑太远
注:这里并不是说一定要按分散预站位,仅是阐述逻辑,实际操作时怎么跑大家自行决定
既可以按分散预站位,也可以等
BOSS
画好图案后再根据图案就位,up to you!
说明
安全格子是 7m×7m ,理论上部分格子可以容纳多个AoE圈,但风险很高,不建议这么搞
Layer #3
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
读条 Layer
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×8
读条 Taste of Thunder 3m圆形 “旋风旋风”
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 Highlightning 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 Lightning Bolt 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 Lightning Bolt 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
BOSS
对随机不重复 1
+ 1
发动 Lightning Storm magical 150000 8m圆形 区域导雷
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 Highlightning 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 Lightning Bolt 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 Lightning Bolt 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
BOSS
对随机不重复 1
+ 1
发动 Lightning Storm magical 150000 8m圆形 区域导雷
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 Highlightning 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 Lightning Bolt 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 Lightning Bolt 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
BOSS
对随机不重复 1
+ 1
发动 Lightning Storm magical 150000 8m圆形 区域导雷
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 Highlightning 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 Lightning Bolt 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 Lightning Bolt 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
BOSS
对随机不重复 1
+ 1
发动 Lightning Storm magical 150000 8m圆形 区域导雷
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 Highlightning 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对 随机
读条 Pudding Party 6m圆形 5×连续分摊
00:00.0
Pudding Party1 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
00:00.0
Pudding Party2 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
00:00.0
Pudding Party3 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
00:00.0
Pudding Party4 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
00:00.0
Pudding Party5 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
机制

Layer #3

BOSS
连线场外北侧画卷,添加雷雨图层
Layer Paint #3
同时溪流区域出现AoE提示,读条结束后,场地变化如下
Layer #3 Floor Changing
Layer #3 Floor
此后若站在溪流区域中,会被赋予
对抗雷属性的耐性有显著降低
水属性持续伤害,体力逐渐流失
15
48000/3s

Taste of Thunder

类似巴哈姆特绝境战里的双塔尼亚旋风
当提示特效出现时,判定
全员 全员
位置, 3s 后在这些位置生成半径 3m 的圆形AoE magical 130000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓
提示特效:
Double Style 里的雷分散同名,但不是一个效果

Highlightning

图层具现化后,随机小岛上空会生成一朵雷云
雷云出现后会读条 Highlightning ,半径 21m 的大范围圆形AoE,伤害 远超血量上限 ,吃到即死
Highlightning 1
Highlightning 2
之后雷云每隔约 10.6s 随机移动到其它小岛并读条 Highlightning ,重复 4 轮后消失

Lightning Bolt

每隔一段时间场地上会随机生成半径 4m 的圆形AoE Lightning Bolt magical 130000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓
Lightning Bolt 1

Lightning Storm

BOSS
每隔约 10.6s 点名随机不重复的 1
/
+ 1
Lightning Storm magical 150000
总共4轮,即每个人都会被点名 1 次,每次判定与雷云 Highlightning 同步
Lightning Storm 1
Lightning Storm 2
Lightning Storm 是半径 8m 的圆形AoE,并且会在整个岛上传导,每个岛最多只能容纳一个被点名者

Pudding Party

点名随机
、半径 6m 可分摊圆形伤害,八人分摊时每人受到 magical 90000
解法
初始
全员 全员
先在 左下桥 集合,看到雷云出现后 先别着急走
Taste of Thunder 的提示特效( )出现后,再离开桥并 远离雷云
Highlightning 1
Highlightning 2
接着雷云开始随机朝其它岛移动,同时 Lightning Storm 点名出现
Lightning Bolt 2
我们先调整视角, 以雷云的终点小岛为12点
Lightning Bolt 3
Lightning Storm 3
人群在 对侧的桥上 躲避;
左下岛 放置点名;
右下岛 放置点名
MT MT
被点名时,
ST ST
立刻挑衅接过仇恨,等
MT MT
处理完点名后再换回来
注意 Lightning Storm 点名本身也是个半径 8m 的圆形AoE,近战不要为了贪输出靠近桥
如此重复 4 轮后,雷云消失,
全员 全员
在最后一轮的 安全桥集合分摊 即可

关于团辅

由于8分钟团辅会在雷云期间转好,而此时玩家在频繁移动,因此可以考虑延后团辅,我们建议:
零式开启后的 首月,即1~4周 期间,将团辅 延后至连续分摊时
零式开启后的 次月,即5~8周 期间, 不延后团辅
由于装等提升,延后会导致原本10分钟的那次团辅打不完,因此不延后
零式开启后的 第3个月始,即>8周 后,或 毕业装等的伐木队伍 ,将团辅 延后至连续分摊时
由于装等进一步提升,原本10分钟的那次团辅怎么样都打不完(10分钟时已经过本),索性延后
以上建议仅供参考,请根据实际情况灵活调整
Layer #4
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
读条 Layer
00:00.0
场地生成单人塔×8:南岛×4,西北岛×2,东北岛×2
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
距离最远的2人 读条 Mousse Drip 远引导 4×连续分摊
00:00.0
Mousse Drip1 段伤害判定,
H1 H1
D3 D3
H2 H2
D4 D4
受到 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
5m圆形 分摊
00:00.0
Mousse Drip2 段伤害判定,
H1 H1
D3 D3
H2 H2
D4 D4
受到 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
5m圆形 分摊
00:00.0
Mousse Drip3 段伤害判定,
H1 H1
D3 D3
H2 H2
D4 D4
受到 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
5m圆形 分摊
00:00.0
Mousse Drip4 段伤害判定,
H1 H1
D3 D3
H2 H2
D4 D4
受到 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
5m圆形 分摊
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
距离最近的4人 读条 Moussacre
受到 magical 160000
受到魔法攻击的伤害增加
2
近引导 40°扇形 分散
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×8
读条 Taste of Thunder 3m圆形 “旋风旋风”
00:00.0
单人塔伤害判定 Explosion magical 30000 踩塔
00:00.0
00:00.0
4.9s
BOSS
全员 全员
读条 Wingmark
Bearing painted wings. Will fly forward when this effect expires.
10
强制飞行
00:00.0
场地生成单人塔×8:【南岛×8】 或 【南岛×2,西北岛×4/×2,东北岛×2/×4】
00:00.0
00:00.0
3.0s
全员 全员
眩晕
00:00.0
00:00.0
1.8s
全员 全员
强制向面向方向飞行34m
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×8
读条 Taste of Thunder 3m圆形 “旋风旋风”
00:00.0
单人塔伤害判定 Explosion magical 30000 踩塔
机制

Layer #4

BOSS
连线场外北侧画卷,添加火山图层
Layer Paint #4
同时溪流区域和桥面出现AoE提示,读条结束后,场地变化如下
Layer #4 Floor Changing
Layer #4 Floor
桥面烧毁,溪流也变为熔岩,站入即死

Mousse Drip

读条结束时锁定距离
BOSS
最远的2人 ,对其释放 4 次可分摊的半径 5m 的圆形伤害
2人分摊时,每段伤害 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
,每段伤害判定后会在原地留下一个“屎圈”

Moussacre

读条结束时对距离
BOSS
最近的4人 释放 40° 的扇形伤害 magical 160000
受到魔法攻击的伤害增加
2

Taste of Thunder

Layer #3:Taste of Thunder ,提示特效:

Explosion

场地会不时生成单人塔 ×8 ,塔判定时受到 Explosion magical 30000
如果不睬塔则会炸团,每炸1个塔造成全屏AoE Unmitigated Explosion magical 110000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s

Wingmark

P1:Wingmark ,赋予
全员 全员
Bearing painted wings. Will fly forward when this effect expires.
10
,倒计时结束后变为
无法做出任何行动
3
,并强制让玩家向 面向方向 飞行 34m
解法
由于第一轮塔固定是【南岛×4,西北岛×2,东北岛×2】的模式,初始站位安排如下
Layer #4 Solution: 1
Layer #4 Solution: 2
MT MT
预先将
BOSS
拉到 南岛
MT MT
ST ST
D1 D1
D2 D2
近战四人组一起在 南岛 待机
以南岛为12点
H1 H1
D3 D3
左下岛 (场基东北岛)待机,
H2 H2
D4 D4
右下岛 (场基西北岛)待机
H1 H1
H2 H2
尽量 靠近
BOSS
,以免引导到分摊点名;
D3 D3
D4 D4
则尽量 远离
BOSS
,准备引导分摊点名
BOSS
读条 Mousse Drip 后,分摊点名确定,第一轮塔出现
接着,
BOSS
读条 Moussacre ,近战靠近
BOSS
引导扇形,远程处理分摊点名
Layer #4 Solution: 3
Layer #4 Solution: 4
MT MT
ST ST
注意 横向 引导扇形,避免打到远程组
远程组分摊时可以尽量靠近
BOSS
,以免超出攻击距离
扇形和分摊结束后, 先别急着去踩塔 ,先等 Taste of Thunder 判定自身位置后,再去踩塔
Taste of Thunder 提示特效( )出现后,按下图就位踩塔
Layer #4 Explosion: 1

近战组:

面向场中,
MT MT
D1 D1
左侧 的塔,
ST ST
D2 D2
右侧 的塔
靠近场中
远离场中

远程组:

面向场中,
H1 H1
H2 H2
左侧 的塔,
D3 D3
D4 D4
右侧 的塔
无法区分左右时,
H1 H1
H2 H2
靠近场中 的塔,
D3 D3
D4 D4
远离场中 的塔
如有争议,优先以
站定的塔为准,
D3 D3
D4 D4
去补剩下的塔
接着
BOSS
读条 Wingmark ,赋予全员
Bearing painted wings. Will fly forward when this effect expires.
10
,同时场地上刷新第二轮塔
我们需要观察塔的分布模式来决定往哪飞

224模式

也就是塔按【南岛×2,东北岛×2,西北岛×4】或【南岛×2,西北岛×2,东北岛×4】分布,如下图
Layer #4 Solution: 5
Layer #4 Solution: 6
显然,左图这种情况应该全员顺时针飞到下一个岛,右图则是逆时针,如下图
Layer #4 Solution: 7
Layer #4 Solution: 8
飞到目标岛后先别急着踩塔,先等 Taste of Thunder 提示特效( )出现后,再就位
最终踩塔时,依然遵循之前的规则,如下图
Layer #4 Explosion: 2
Layer #4 Explosion: 3
补充:若近战组4塔分布呈一条线状(如左图),则
靠内,
靠外

008模式

也就是塔按【南岛×8】分布,只有一种情况,如下图
Layer #4 Solution: 9
出现这种情况时,远程都往南岛飞,近战则在南岛左下角横向往右飞,如下图
Layer #4 Solution: 10
飞到目标岛后先别急着踩塔,先等 Taste of Thunder 提示特效( )出现后,再就位
最终踩塔时,按下图站位,
MT MT
尽量把
BOSS
拉到中间,防止近战罚站
Layer #4 Explosion: 4

减员时的补救措施

若塔判定前已有减员,则请
在塔判定前开启
极限技
LB×3
,可覆盖炸塔伤害和之后的AoE伤害
但请注意:
极限技
对炸塔的DoT伤害无效,因此炸塔后
要及时抬血
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Mousse Mural magical 180000 AoE
00:00.0
场地复原
说明
场地复原后,
MT MT
迅速将
BOSS
往场中带位,方便处理后续机制