00:00.0
BOSS
瞬移至场地北侧
Sugarscape
00:00.0
00:00.0
8.0s
BOSS
读条 Sugarscape ,场地变换为沙漠,
全员 全员
被赋予
Unable to bear the heat and taking damage over time.
15000/3s
00:00.0
H1 H1
H2 H2
被赋予
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
74
,随机 1
1
被赋予
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
43
,随机 1
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
被赋予
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
43
机制

Sugarscape

BOSS
连线场外北侧画卷,绘制如下图案
Sugarscape Paint P2
BOSS
读条结束后,画卷具现化,场地变换为沙漠,如下图
P2 Floor
同时,全员被赋予永续
Unable to bear the heat and taking damage over time.
15000/3s ,该 DoT 伤害不受
被动减免,对
全员 全员
伤害一致

Heating Up

H1 H1
H2 H2
被赋予
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
74
,随机 1
1
被赋予
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
43
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
倒计时结束后会爆炸,产生半径 15m 的圆形AoE:
对持有者造成 Brûlée magical 100000
对抗火属性的耐性有显著降低
3
对范围内其他人造成 Brûlée magical 100000
对抗火属性的耐性有显著降低
3
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓

Burning Up

随机 1
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
被赋予
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
43
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
倒计时结束后会爆炸,产生可分摊的半径 5m 的圆形AoE
6人分摊时每人受到 Crowd Brûlée magical 100000
Layer #1
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
读条 Layer
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 Spray Pain 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 Spray Pain 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 Spray Pain 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 Spray Pain 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 Spray Pain 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 Spray Pain 10m圆形
00:00.0
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
43
倒计时结束判定伤害, 1
1
受到 Brûlée magical 100000
对抗火属性的耐性有显著降低
3
15m圆形 分散
00:00.0
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
43
倒计时结束判定伤害,余下 6 人受到 Crowd Brûlée magical 100000 6m圆形 分摊
机制

Layer #1

BOSS
连线场外北侧画卷,添加仙人掌图层
Layer Paint #1
BOSS
读条结束后,图层具现化,场地每 3 秒出现一轮仙人掌,共 6
每轮有 5 只仙人掌,出现后会逐渐变大,并在 7 秒后释放半径 10m 的圆形AoE Spray Pain

Spray Pain

半径 10m 的圆形AoE,对范围内的玩家造成 physical 110000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓

仙人掌刷新模式

共有4种,如下(仅作参考,无需记忆)

模式一

Layer #1 Pattern 1: 0
Layer #1 Pattern 1: 1
Layer #1 Pattern 1: 2
Layer #1 Pattern 1: 3
Layer #1 Pattern 1: 4
Layer #1 Pattern 1: 5

模式二

Layer #1 Pattern 2: 0
Layer #1 Pattern 2: 1
Layer #1 Pattern 2: 2
Layer #1 Pattern 2: 3
Layer #1 Pattern 2: 4
Layer #1 Pattern 2: 5

模式三

Layer #1 Pattern 3: 0
Layer #1 Pattern 3: 1
Layer #1 Pattern 3: 2
Layer #1 Pattern 3: 3
Layer #1 Pattern 3: 4
Layer #1 Pattern 3: 5

模式四

Layer #1 Pattern 4: 0
Layer #1 Pattern 4: 1
Layer #1 Pattern 4: 2
Layer #1 Pattern 4: 3
Layer #1 Pattern 4: 4
Layer #1 Pattern 4: 5
解法
全员 全员
先去场地北侧,左右横穿躲避仙人掌的圆形AoE
Layer #1 Solution: 1/3
Layer #1 Solution: 2/3
MT MT
可以特别注意一下 模式四 ,其它模式都可以在中间或先往西边躲避, 只有 模式四 要先往东边躲避
躲完 6 轮仙人掌后:
持有
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
从场边出发, 以面向场中为12点
向左前、
向右前远离人群分散
其余人在场边分摊
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
的伤害
若持有
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
MT MT
,则
ST ST
提前挑衅换为一仇,以免在场边的
罚站,之后
MT MT
再挑回来
Layer #1 Solution: 3/3
00:00.0
BOSS
瞬移回场地中心
00:00.0
00:00.0
5.8s
BOSS
随机 2
读条 Sticky Mousse magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
2
4m圆形 分散
00:00.0
Sticky Mousse 命中的玩家被赋予
Covered in mousse and unable to move. Will detonate when this effect expires.
5
00:00.0
Mousse Mine
Covered in mousse and unable to move. Will detonate when this effect expires.
伤害判定 Burst magical 160000
受到魔法攻击的伤害增加
2
4m圆形 四四分摊
Layer #2
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
读条 Layer
00:00.0
场中出现大范围流沙
00:00.0
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
74
倒计时结束判定伤害,
H1 H1
H2 H2
受到 Brûlée magical 100000
对抗火属性的耐性有显著降低
3
15m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
8.5s
仙人掌
仙人掌×9
逐渐变大并释放 Spray Pain 10m圆形
00:00.0
场中流沙开始下沉
机制

Layer #2

BOSS
连线场外北侧画卷,添加流沙图层
Layer Paint #2
BOSS
读条结束后,图层具现化,场地出现大量仙人掌和流沙,仅有三个角落安全,如下图
Layer #2 Floor

Spray Pain

半径 10m 的圆形AoE,对范围内的玩家造成 physical 110000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓

流沙

流沙 开始下沉 后,站入其中会被赋予
身体逐渐下沉,移动速度逐渐降低,身体完全沉下去会陷入无法战斗状态
3
:移速逐渐降低,若倒计时结束时仍未走出流沙,则立刻死亡
说明
随机一个角落会被仙人掌覆盖,剩下三个角落安全
H1 H1
H2 H2
Getting hotter by the moment, resulting in damage to those nearby when this effect expires.
74
、流沙、仙人掌几乎会在同时判定,
H1 H1
H2 H2
需要分散在三个安全角落
解法:日野主流(场地基准)
三个安全角落分配如下:
H1 H1
优先去 西北角 ,若西北角危险则去 西南角
H2 H2
优先去 东南角 ,若东南角危险则去 西南角
优先去 东北角 ,若东北角危险则去 西南角
即,每个人都有一个自己优先的角落和一个共有的备选角落,若自己的角落危险就去备选的 西南角
以西北角危险为例:
Layer #2 Solution JP
H1 H1
西北角 危险,改去 西南角 ,而
H2 H2
东南角
东北角
该解法的优点是判断简单,每个人只需关注自己的角落,若安全就直接前往,若危险则改去西南角
缺点是当东北角安全时,由于
带着
BOSS
在东北角,导致西南角的
会罚站
解法:危险角基准
首先找到危险角落,接着 以危险角落为12点
H1 H1
左侧(9点) 角落
H2 H2
右侧(3点) 角落
对侧(6点) 角落
以西北角危险为例:
Layer #2 Solution Optimize
以西北角为12点,
H1 H1
去左,
H2 H2
去右,
去对侧
该解法的优点是不会出现
罚站的情况,缺点是多了【找危险角落】的步骤
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 Pudding Graf 延迟生效 6m圆形 分散
00:00.0
场中流沙消失
00:00.0
BOSS
瞬移回场地中心
Double Style
00:00.0
场地北/南侧出现大范围流沙
00:00.0
00:00.0
8.6s
BOSS
读条 Double Style 绘制两种图案
00:00.0
Pudding Graf 伤害判定 magical 90000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形 分散
00:00.0
场地北/南侧流沙开始下沉
机制

Double Style

BOSS
左手绘制 Paint Mark: Hanebomb ,右手绘制 Paint Mark: Bomb ,两图案各连线 4
4
若被 Paint Mark: Hanebomb 连线,则 Pudding Graf 判定后会留下一个 烈羽爆弹
若被 Paint Mark: Bomb 连线,则 Pudding Graf 判定后会留下一个 爆弹
爆弹 一段时间后会爆炸,产生半径 15m 的圆形AoE
烈羽爆弹 则会先飞行一段距离,飞行的方向是 Pudding Graf 判定时玩家面向的方向
爆弹飞行落地后烈羽爆弹 可被流沙吸收

Pudding Graf

点名
全员 全员
的半径 6m 的圆形AoE,附带易伤,重合即死
判定后会在原地留下一个 爆弹 / 烈羽爆弹 (取决于连线)

流沙

场地北侧或南侧会出现大范围流沙
流沙 开始下沉 后,站入其中会被赋予
身体逐渐下沉,移动速度逐渐降低,身体完全沉下去会陷入无法战斗状态
3
:移速逐渐降低,若倒计时结束时仍未走出流沙,则立刻死亡
Double Style P2 Quicksand North
情形1:北侧流沙
Double Style P2 Quicksand South
情形2:南侧流沙
流沙 开始下沉 后可以吸收 爆弹飞行落地后烈羽爆弹
解法
玩家需要在处理八人分散( Pudding Graf )的同时,将 爆弹烈羽爆弹 引入流沙中吸收
因此,在看清自己连线的图案后, 以流沙为12点 ,按下图分散
Double Style P2 Solution 1/2
情形1:烈羽爆弹连线TH
Double Style P2 Solution 2/2
情形2:烈羽爆弹连线DPS
被普通 爆弹 图案连线的人直接站入流沙中,之后 爆弹 会落入流沙中被吸收
烈羽爆弹 图案连线的人站在流沙外并 面向流沙 ,之后 烈羽爆弹 会飞入流沙中被吸收
流沙中的四人注意:
Pudding Graf 伤害判定后,即看到自己出现
受到魔法攻击的伤害增加
2
后,立刻走出流沙,以免被流沙吞噬
流沙外的四人注意:
务必将自身面向调整为 面向流沙 ,尤其是两侧的远程职业,不能无脑输出
BOSS
两侧的远程职业也可以站在近战职业后面,这样可以无需停手调整面向
但也要注意不能太贴边,否则若超出 烈羽爆弹 的飞行距离, 烈羽爆弹 会落在流沙外
Double Style P2 Supplement 1/2
Double Style P2 Supplement 2/2
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Mousse Mural magical 180000 AoE
00:00.0
场地北/南侧流沙消失
00:00.0
场地复原,
全员 全员
消除
Unable to bear the heat and taking damage over time.
15000/3s