00:00.0
BOSS
瞬移至场地北侧
糖心绘景
00:00.0
00:00.0
8.0s
BOSS
读条 糖心绘景 ,场地变换为沙漠,
全员 全员
被赋予
身处酷暑环境,体力逐渐流失
15000/3s
00:00.0
H1 H1
H2 H2
被赋予
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
74
,随机 1
1
被赋予
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
43
,随机 1
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
被赋予
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
43
机制

糖心绘景

BOSS
连线场外北侧画卷,绘制如下图案
Sugarscape Paint P2
BOSS
读条结束后,画卷具现化,场地变换为沙漠,如下图
P2 Floor
同时,全员被赋予永续
身处酷暑环境,体力逐渐流失
15000/3s ,该 DoT 伤害不受
被动减免,对
全员 全员
伤害一致

热积蓄

H1 H1
H2 H2
被赋予
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
74
,随机 1
1
被赋予
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
43
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
倒计时结束后会爆炸,产生半径 15m 的圆形AoE:
对持有者造成 热扩散 magical 100000
对抗火属性的耐性有显著降低
3
对范围内其他人造成 热扩散 magical 100000
对抗火属性的耐性有显著降低
3
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓

重热积蓄

随机 1
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
被赋予
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
43
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
倒计时结束后会爆炸,产生可分摊的半径 5m 的圆形AoE
6人分摊时每人受到 重热扩散 magical 100000
添笔 #1
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
读条 添笔
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 飞针 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 飞针 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 飞针 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 飞针 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 飞针 10m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
仙人掌
仙人掌×5
逐渐变大并释放 飞针 10m圆形
00:00.0
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
43
倒计时结束判定伤害, 1
1
受到 热扩散 magical 100000
对抗火属性的耐性有显著降低
3
15m圆形 分散
00:00.0
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
43
倒计时结束判定伤害,余下 6 人受到 重热扩散 magical 100000 6m圆形 分摊
机制

添笔 #1

BOSS
连线场外北侧画卷,添加仙人掌图层
Layer Paint #1
BOSS
读条结束后,图层具现化,场地每 3 秒出现一轮仙人掌,共 6
每轮有 5 只仙人掌,出现后会逐渐变大,并在 7 秒后释放半径 10m 的圆形AoE 飞针

飞针

半径 10m 的圆形AoE,对范围内的玩家造成 physical 110000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓

仙人掌刷新模式

共有4种,如下(仅作参考,无需记忆)

模式一

Layer #1 Pattern 1: 0
Layer #1 Pattern 1: 1
Layer #1 Pattern 1: 2
Layer #1 Pattern 1: 3
Layer #1 Pattern 1: 4
Layer #1 Pattern 1: 5

模式二

Layer #1 Pattern 2: 0
Layer #1 Pattern 2: 1
Layer #1 Pattern 2: 2
Layer #1 Pattern 2: 3
Layer #1 Pattern 2: 4
Layer #1 Pattern 2: 5

模式三

Layer #1 Pattern 3: 0
Layer #1 Pattern 3: 1
Layer #1 Pattern 3: 2
Layer #1 Pattern 3: 3
Layer #1 Pattern 3: 4
Layer #1 Pattern 3: 5

模式四

Layer #1 Pattern 4: 0
Layer #1 Pattern 4: 1
Layer #1 Pattern 4: 2
Layer #1 Pattern 4: 3
Layer #1 Pattern 4: 4
Layer #1 Pattern 4: 5
解法
全员 全员
先去场地北侧,左右横穿躲避仙人掌的圆形AoE
Layer #1 Solution: 1/3
Layer #1 Solution: 2/3
MT MT
可以特别注意一下 模式四 ,其它模式都可以在中间或先往西边躲避, 只有 模式四 要先往东边躲避
躲完 6 轮仙人掌后:
持有
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
从场边出发, 以面向场中为12点
向左前、
向右前远离人群分散
注意:此处和日野主流不同,日服打法是场地基准,
左/西、
右/东
其余人在场边分摊
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
的伤害
若持有
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
MT MT
,则
ST ST
提前挑衅换为一仇,以免在场边的
罚站,之后
MT MT
再挑回来
Layer #1 Solution: 3/3
00:00.0
BOSS
瞬移回场地中心
00:00.0
00:00.0
5.8s
BOSS
随机 2
读条 黏黏慕斯怪 magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
2
4m圆形 分散
00:00.0
黏黏慕斯怪 命中的玩家被赋予
身体被粘性物质包裹,无法移动。效果时间结束时发生爆炸
5
00:00.0
黏黏慕斯怪
身体被粘性物质包裹,无法移动。效果时间结束时发生爆炸
伤害判定 爆炸 magical 160000
受到魔法攻击的伤害增加
2
4m圆形 四四分摊
添笔 #2
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
读条 添笔
00:00.0
场中出现大范围流沙
00:00.0
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
74
倒计时结束判定伤害,
H1 H1
H2 H2
受到 热扩散 magical 100000
对抗火属性的耐性有显著降低
3
15m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
8.5s
仙人掌
仙人掌×9
逐渐变大并释放 飞针 10m圆形
00:00.0
场中流沙开始下沉
机制

添笔 #2

BOSS
连线场外北侧画卷,添加流沙图层
Layer Paint #2
BOSS
读条结束后,图层具现化,场地出现大量仙人掌和流沙,仅有三个角落安全,如下图
Layer #2 Floor

飞针

半径 10m 的圆形AoE,对范围内的玩家造成 physical 110000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓

流沙

流沙 开始下沉 后,站入其中会被赋予
身体逐渐下沉,移动速度逐渐降低,身体完全沉下去会陷入无法战斗状态
3
:移速逐渐降低,若倒计时结束时仍未走出流沙,则立刻死亡
说明
随机一个角落会被仙人掌覆盖,剩下三个角落安全
H1 H1
H2 H2
体内积蓄着热量。效果时间结束时,以自身为中心发动范围攻击
74
、流沙、仙人掌几乎会在同时判定,
H1 H1
H2 H2
需要分散在三个安全角落
首先找到危险角落,接着 以危险角落为12点
H1 H1
左侧(9点) 角落
H2 H2
右侧(3点) 角落
对侧(6点) 角落
以西北角危险为例:
Layer #2 Solution Optimize
以西北角为12点,
H1 H1
去左,
H2 H2
去右,
去对侧
该解法的优点是不会出现
罚站的情况,缺点是多了【找危险角落】的步骤
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 咣当软糊怪 延迟生效 6m圆形 分散
00:00.0
场中流沙消失
00:00.0
BOSS
瞬移回场地中心
双手涂鸦
00:00.0
场地北/南侧出现大范围流沙
00:00.0
00:00.0
8.6s
BOSS
读条 双手涂鸦 绘制两种图案
00:00.0
咣当软糊怪 伤害判定 magical 90000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形 分散
00:00.0
场地北/南侧流沙开始下沉
机制

双手涂鸦

BOSS
左手绘制 Paint Mark: Hanebomb ,右手绘制 Paint Mark: Bomb ,两图案各连线 4
4
若被 Paint Mark: Hanebomb 连线,则 咣当软糊怪 判定后会留下一个 翅膀爆弹怪
若被 Paint Mark: Bomb 连线,则 咣当软糊怪 判定后会留下一个 涂鸦爆弹怪
涂鸦爆弹怪 一段时间后会爆炸,产生半径 15m 的圆形AoE
翅膀爆弹怪 则会先飞行一段距离,飞行的方向是 咣当软糊怪 判定时玩家面向的方向
涂鸦爆弹怪飞行落地后翅膀爆弹怪 可被流沙吸收

咣当软糊怪

点名
全员 全员
的半径 6m 的圆形AoE,附带易伤,重合即死
判定后会在原地留下一个 涂鸦爆弹怪 / 翅膀爆弹怪 (取决于连线)

流沙

场地北侧或南侧会出现大范围流沙
流沙 开始下沉 后,站入其中会被赋予
身体逐渐下沉,移动速度逐渐降低,身体完全沉下去会陷入无法战斗状态
3
:移速逐渐降低,若倒计时结束时仍未走出流沙,则立刻死亡
Double Style P2 Quicksand North
情形1:北侧流沙
Double Style P2 Quicksand South
情形2:南侧流沙
流沙 开始下沉 后可以吸收 涂鸦爆弹怪飞行落地后翅膀爆弹怪
解法
玩家需要在处理八人分散( 咣当软糊怪 )的同时,将 涂鸦爆弹怪翅膀爆弹怪 引入流沙中吸收
因此,在看清自己连线的图案后, 以流沙为12点 ,按下图分散
Double Style P2 Solution 1/2
情形1:翅膀爆弹怪连线TH
Double Style P2 Solution 2/2
情形2:翅膀爆弹怪连线DPS
被普通 涂鸦爆弹怪 图案连线的人直接站入流沙中,之后 涂鸦爆弹怪 会落入流沙中被吸收
翅膀爆弹怪 图案连线的人站在流沙外并 面向流沙 ,之后 翅膀爆弹怪 会飞入流沙中被吸收
流沙中的四人注意:
咣当软糊怪 伤害判定后,即看到自己出现
受到魔法攻击的伤害增加
2
后,立刻走出流沙,以免被流沙吞噬
流沙外的四人注意:
务必将自身面向调整为 面向流沙 ,尤其是两侧的远程职业,不能无脑输出
BOSS
两侧的远程职业也可以站在近战职业后面,这样可以无需停手调整面向
但也要注意不能太贴边,否则若超出 翅膀爆弹怪 的飞行距离, 翅膀爆弹怪 会落在流沙外
Double Style P2 Supplement 1/2
Double Style P2 Supplement 2/2
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 慕斯怪大雨 magical 180000 AoE
00:00.0
场地北/南侧流沙消失
00:00.0
场地复原,
全员 全员
消除
身处酷暑环境,体力逐渐流失
15000/3s