00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
最远 最远
最近 最近
读条 Color Riot magical 330000
受到魔法攻击的伤害增加
2
远近引导 4m圆形 死刑
说明
由于前一阶段紧跟本次死刑,
BOSS
面向可能是乱的,
务必在
BOSS
身后贴着目标圈外沿集合
Soul Sugar
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 Soul Sugar “集合啦!动物森友会”
机制
准备好了吗,冒险者?即将进入本次零式最重量级的阶段

Live Painting

BOSS
读条 Soul Sugar 后,场上会每隔一段时间生成若干软糊怪,共4轮(后文称 Wave #1 #2 #3 #4
每轮开始,
BOSS
会读条 Live Painting 将软糊怪激活为不同类型的小可爱:
Sugarscape: Mu

Mu

后文以【 松鼠 】代称, HP 2,591,008 ,对
攻击 physical 9500
靠近【 】时会赋予其永久的
攻击所造成的伤害提高
300%↑
BOSS
释放 Ready Ore Not 后会开始读条 Ore-rigato
可造成全屏伤害 physical 100000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s
该DoT伤害不受T职被动减免,且可叠加层数
若有≥2只同时释放 Ore-rigato 基本意味着团灭
会在 Wave #1 #2 #4 各刷新2只
Sugarscape: Yan

Yan

后文以【 】代称, HP 2,835,798 ,对
攻击 physical 65000
靠近【 松鼠 】时会被赋予永久的
攻击所造成的伤害提高
300%↑
若未在本阶段末尾
BOSS
读条AoE Mousse Mural 前击杀
则会变为不可选中状态,并连线强化
BOSS
,使AoE变为团灭级伤害
会在 Wave #1 #3 #4 各刷新1只
Sugarscape: Gimme Cat

Gimme Cat

后文以【 】代称, HP 1,101,555
一出场就会释放 Unlimited Craving 偷取LB,接着满场乱跳
每跳6次后,第7次会随机跳到一名玩家处读条 I Crave Violence
半径 6m 的圆形AoE,吃到会被赋予
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓
体力最大值降低
30
70%↓ ,并扣除 9900 MP
若没有命中任何玩家,则会给自己叠加1层
Failure to purloin tasty aether is inspiring pure and fluffy rage.
叠到3层后会读条狂暴技能 Hangry Hiss ,造成团灭级全屏AoE
(不会跳
连线和
点名的人)
会在 Wave #1 #3 #4 各刷新1只
Sugarscape: Feather Ray

Feather Ray

后文以【 】代称, HP 1,628,795
连线最先攻击它的玩家,每隔约 9s 对连线玩家读条 Water III 喷水
喷的那一下是半径 8m 的圆形AoE,造成 magical 45000
受到攻击的伤害增加
8
3100%↑
2s 后在连线玩家脚下留下半径 9m 的水圈,踩进去会被赋予
水属性持续伤害,体力逐渐流失
15
48000/3s
长时间不击杀会导致水圈铺满全场,最终站无可站
会在 Wave #2 #4 各刷新2只
Sugarscape: Jabberwock

Jabberwock

后文以【 】代称, HP 1,673,987
出场后对随机
释放 Manxome Windersnatch magical 120000
无法自由移动
接着朝该
缓慢移动,若移动到面前,则秒杀该
(伤害名 Slayous Snicker-snack special 9999999
接着继续对另一
循环(暂不知
都死亡后是否会继续随机抓人)
眩晕类技能对其有效
会在 Wave #3 #4 各刷新1只

Ready Ore Not

BOSS
画出 Paint Mark: Ready Ore Not ,对
全员 全员
造成全屏AoE magical 200000
若此时场上还有
,则引发其读条 Ore-rigato ,造成全屏AoE physical 100000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s

Unlimited Craving

一出现就会发动的特殊机制,会偷取所有的LB条,主要是为了防止玩家通过LB逃课
相应的,在通关本阶段后, 会获得3段LB的奖励补偿

Water III

每隔约 9s 对连线玩家读条 Water III 喷水
喷水是半径 8m 的圆形AoE,造成 magical 45000
受到攻击的伤害增加
8
3100%↑ ,如果拉怪的
被蹭到就会因
受到攻击的伤害增加
8
暴毙
喷完约 2s 后才会在连线玩家脚下留下半径 9m 的水圈,踩进去会被赋予
水属性持续伤害,体力逐渐流失
15
48000/3s
由于读条结束就判定易伤,约 2s 后才会留下水圈,故不能以水圈位置作为分锅依据,要十分小心
解法:正式开始之前

Limit Break 预读

由于
一出现就会偷取LB,为了不浪费,可以在本阶段正式开始前用掉
Soul Sugar: Ranged LB
1段LB:远敏覆盖4目标
Soul Sugar: Magic LB
≥2段LB:法系覆盖4目标
如果只有1段LB,由
D3 D3
覆盖4目标,预先选中
BOSS
释放
如果有≥2段LB,由
D4 D4
覆盖4目标(
此时不可选中,无法覆盖)
释放时机为:
BOSS
连线软糊怪,软糊怪周围的环绕特效 闪烁4~5次
释放时机需要大量的练习,因此作为锦上添花的选项吧,失败了也没关系!
由于本阶段小怪事件过多,为保证时间轴简明,后续时间轴仅保留重要事件,以下事件将被略去:
每3秒1次对
的普通攻击 physical 9500
每3秒1次对
的普通攻击 physical 65000
每14.5秒1次跳向随机玩家读条 I Crave Violence MP-9900
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓
体力最大值降低
30
70%↓
每9秒1次对连线玩家读条 Water III magical 45000
受到攻击的伤害增加
8
3100%↑
Wave #1
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 Live Painting Paint Mark: Wave #1 ,激活
×2
×1
×1
00:00.0
#1
发动 Unlimited Craving 偷取LB
解法:Wave #1
目标优先级:
>
>
由于
会跳到随机玩家处,除
MT MT
外,其他人都在 D 点集合单点
MT MT
拉好
BOSS
这样
7/8 的概率跳到人群处,部分职业打
的同时可以顺便溅射到
,如下图
Wave #1: Solution 1/2
初始站位
Wave #1: Solution 2/2
猫7/8概率跳人群
MT MT
:先在 B 点拉
,建立仇恨后,把
BOSS
拉到 C
ST ST
:先在 D 点拉
,打完
后, 关闭盾姿 再AoE
BOSS
:注意
血,先在 D 点打
,打完
后转火
:先在 D 点打
,打完
后AoE
BOSS
:先在 D 点打
,打完
后转火
注意:
MT MT
外,其他人优先 集火
,在下次团辅期(4分钟)前尽量压低
的血量
这是为了尽早击杀
,解放
ST ST
,使他们能在下次团辅期一起AoE
打完
后,远程 转火
ST ST
MT MT
一起 AoE
BOSS
ST ST
注意 关闭盾姿 ,以免抢走
MT MT
的仇恨

团辅的两种开法

1. 不延后团辅

首周装等大概率无法在团辅期前击杀
,团辅期开始后,若
没死,继续 集火
一般可以在团辅期的 前半段 击杀
,因此可以把 溅射能力强的技能 留给 后半段 Wave #2
好处是 Wave #4 可以更早开出团辅,减轻
ST ST
压力

2. 延后团辅

大致延后约 10s ,在 Wave #2 连线出现时开启
好处是 Wave #2 AoE质量更高
Wave #2
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 Live Painting Paint Mark: Wave #2 ,激活
×2
×2
解法:Wave #2
目标优先级:
#1
>
#1
> 右
> 左
>
一般来说,第2轮开始时,
#1
应当早已击杀,
#1
最多剩余半血
1. 初始站位如下(以
D3 D3
H2 H2
引导水圈为例):
Wave #2: Solution 0
Wave #2: Solution 1
#1
还未击杀,远程职业抓紧时间输出
MT MT
拉好
BOSS
,和
ST ST
一起AoE,
ST ST
注意关闭盾姿
D3 D3
引导
H2 H2
引导
,注意第一时间转火,
会连线第1个攻击它的人
如果是固定队 ,可尝试此优先级:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
这是因为
会先被击杀,一般只会放出1个水圈,让腿更短的引导
被击杀时,
#3
会在西侧刷新,若
引导
会来不及远离
引导水圈会损失很多AoE输出,所以优先级最低
2.
MT MT
拉好 C 点刷新的
后,迅速带着
BOSS
转移到
处一起AoE:
Wave #2: Solution 2
Wave #2: Solution 3
使用AoE技能时请务必选择
为主目标
MT MT
注意不要被水圈喷到,否则会因为
受到攻击的伤害增加
被普通攻击杀死
3. 击杀
后,
MT MT
迅速带着
BOSS
转移到
处一起AoE:
Wave #2: Solution 4
Wave #2: Solution 5
注意选择
为主目标,此时
×2 #1
应该已经被击杀,剩余
×2 #2
MT MT
注意把
带到 偏左侧 的位置,以免与下一波
#3
A点刷新)太近
D3 D3
注意贴边,以免水圈砸到人群;
MT MT
注意 不要被水圈喷到 ,否则会因为
受到攻击的伤害增加
被普通攻击杀死
可以在 场中偏右下 的位置待机,为下一波
#3
西侧刷新) 点名做准备

连线玩家放水圈的细节

如前文所述,
读条结束时判定半径 8m 的圆形AoE Water III magical 45000
受到攻击的伤害增加
8
3100%↑
要小心别蹭到拉怪的
,之后再过约 2s ,也就是
受到攻击的伤害增加
剩余约 6s 时在脚下留下水圈
之后直到下一次
读条,是有一小段空档可以回场中打AoE的,可以根据
受到攻击的伤害增加
剩余秒数来判断
Wave #3
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 Live Painting Paint Mark: Wave #3 ,激活
×1
×1
×1
00:00.0
00:00.0
5.0s
#1
读条 Hangry Hiss 狂暴 团灭
00:00.0
#3
发动 Unlimited Craving 偷取LB
00:00.0
#3
对随机
释放 Manxome Windersnatch magical 120000
无法自由移动
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
全员 全员
读条 Ready Ore Not magical 200000 AoE
00:00.0
00:00.0
5.0s
松鼠×2 #1
松鼠×2 #2
全员 全员
读条 Ore-rigato physical 100000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s AoE
解法:Wave #3
目标优先级:
#1
>
#2
>
>
>
#3
>
一般来说,第3轮开始时,
#1
应当早已击杀,
#2
剩余一丝血
1. 初始站位如下:
Wave #3: Solution 1
Wave #3: Solution 2
在第3轮小怪可选中前,左
#2
应该只剩一丝血,优先消灭,一般不会放出第3个水圈
点名的
迅速到 右下角 远离
,点名出现约 5s 后会被赋予
无法自由移动
,无法移动
开荒初期装等不高,
打得慢,被点名的
可以多往右下跑,增加距离
ST ST
开好盾姿 ,把
拉到 B 点,以免超出被止步
的施法距离
2.
可选中,开始朝被点名
移动,
MT MT
带着
BOSS
,跟随
同步移动:
Wave #3: Solution 3
ST ST
外,其他人 主目标
,若放任
移动至
身边,则
会被秒杀,导致崩盘
ST ST
和被点名的
外,其他人跟着
同步移动,
6/8 概率跳人群,可以顺便溅射
可被眩晕 ,下踢/扫腿优先级:
MT MT
>
D1 D1
>
D2 D2
3. 击杀
后,被点名的
解除止步,除
ST ST
外,其他人转火
Wave #3: Solution 4
Wave #3: Solution 5
优先击杀
>
,因为
早狂暴约 17s
BOSS
释放 Ready Ore Not magical 200000 1s 后,
开始读条 Ore-rigato physical 100000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s
最多只能留1只
,≥2只
同时释放 Ore-rigato 基本等于团灭
ST ST
拉回 A 点准备接下一波
#4
A点刷新)
4. 击杀
后,远程转火
转火
D3 D3
D4 D4
D B 附近准备引导下一波
#4
Wave #3: Solution 6
下一轮治疗压力很大,并且
会点名随机
止步,因此不方便由
引导
#4
Wave #4
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 Live Painting Paint Mark: Wave #4 ,激活
×2
×1
×1
×2
×1
00:00.0
#4
发动 Unlimited Craving 偷取LB
00:00.0
#4
对随机
释放 Manxome Windersnatch magical 120000
无法自由移动
00:00.0
00:00.0
5.0s
#3
读条 Hangry Hiss 狂暴 团灭
00:00.0
00:00.0
5.0s
#4
读条 Hangry Hiss 狂暴 团灭
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
全员 全员
读条 Ready Ore Not magical 200000 AoE
00:00.0
00:00.0
5.0s
松鼠×2 #4
全员 全员
读条 Ore-rigato physical 100000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s AoE
解法:Wave #4
目标优先级:
#3
>
>
#4
>
>
>
一般来说,第4轮开始时,
#3
应当仅剩余一丝血,可在第4轮小怪可选中前击杀
如果
#3
打慢了,场上可能会同时存在两只
,注意分辨,优先击杀
#3
以下图示均以
#3
预先击杀为例,图中
均为
#4
而非
#3
1. 初始站位如下:
Wave #4: Solution 1
Wave #4: Solution 2
MT MT
拉好
后,带着
BOSS
移动至
ST ST
,等待
经过
点名的
迅速到 右下角 远离
,点名出现约 5s 后会被赋予
无法自由移动
,无法移动
开荒初期装等不高,
打得慢,被点名的
可以多往右下跑,增加距离
跟着
ST ST
,等待
经过
D3 D3
引导
D4 D4
引导
,注意第一时间转火,
会连线第1个攻击它的人
2.
可选中,开始朝被点名
移动,经过 A 点时,
ST ST
下踢眩晕:
Wave #4: Solution 3
Wave #4: Solution 4
可选中后,全员优先集火,AoE技能主目标务必调整为
经过 A 点时,
ST ST
下踢眩晕,这样
会组成3目标的小集团,可以顺便溅射
ST ST
可以打约 3 个群体GCD,之后带着
移动至
则跟着
同步移动,继续攻击
经过
处时,
MT MT
下踢眩晕,并将主目标调整为
继续攻击
,等
眩晕结束,使用扫腿再次眩晕
,优先级
D1 D1
>
D2 D2
跳入怪堆,可顺便溅射
3. 击杀
后,被点名的
解除止步,全员优先集火
Wave #4: Solution 5
Wave #4: Solution 6
乱跳的时候,优先集火
,若
跳入怪堆,临时切主目标为
已经在读条第 3I Crave Violence ,则优先集火
每释放1次 I Crave Violence 就会叠一层
Failure to purloin tasty aether is inspiring pure and fluffy rage.
如果
读条 I Crave Violence 时已经有2层
Failure to purloin tasty aether is inspiring pure and fluffy rage.
,说明这是第3次读条
这里
ST ST
血量压力非常大,可以看时机开启无敌类技能,
注意抬血
4. 击杀
后,依次处理
>
>
Wave #4: Solution 7
Wave #4: Solution 8
BOSS
释放 Ready Ore Not magical 200000 1s 后,
开始读条 Ore-rigato physical 100000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s
最多只能留1只
,≥2只
同时释放 Ore-rigato 基本等于团灭
5. 击杀
后,
BOSS
拉到一起打:
Wave #4: Solution 9
必须在 6:55
BOSS
读条 Mousse Mural 前击杀
,否则
会连线强化
BOSS
补充:双T无敌烤全羊
注:该解法对
要求较高,且拉怪时机需要沟通,只建议在固定队尝试
解法:双T无敌烤全羊
一句话概括:
不延后团辅 ,每轮团辅开启时,
分别开启无敌,把
拉一起AoE,利用团辅迅速融化
大部分内容与正攻解法相同,不再赘述,以下仅列出不同之处

Wave #1

前面流程一致,在4分钟团辅时,
MT MT
挑衅
并开启无敌,把
拉到 C 点一起AoE
Roasted Whole Lamb Wave #1: 1
Roasted Whole Lamb Wave #1: 2
不要延后团辅
必须由
MT MT
挑衅
并开启无敌,不能由
ST ST
过去,因为
ST ST
的无敌要留到第4轮
团辅开启前,一般能把
打到剩 1/3 血,拉到一起后基本随便蹭一下AoE就能完成击杀
因为
死的很快,可以把 溅射能力强的技能 延后到团辅期的 后半段 ,留给 Wave #2
ST ST
时记得 关闭盾姿

Wave #4

前面流程一致,在6分钟团辅时:
尚存活(低概率),则
ST ST
拉到
处并开启无敌
已击杀(大概率),则
MT MT
拉到
处,
ST ST
开启无敌
Roasted Whole Lamb Wave #4: 1
6分钟团辅时
尚存活
Roasted Whole Lamb Wave #4: 2
6分钟团辅时
已击杀
正攻法打
时,一般会优先击杀血更少的
#3
而此打法要尽量让
#3
#4
血量保持一致,以保证团辅期AoE团伤最大化
因此在团辅期
ST ST
开启无敌前,可能会有一小段时间血量压力比正攻法更大
Single Style
00:00.0
00:00.0
6.6s
BOSS
读条 Single Style 绘制 Paint Mark: Arrow 7m宽井字切
机制
BOSS
绘制箭矢图案并连线场外,连线末端会生成箭矢实体
箭矢出现后,读条 Rush physical 170000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓ ,形成宽度 7m 的井字形AoE,只有如下两种情况:
Single Style: 1
Single Style: 2
解法
根据场边连线提示,躲开即可
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
最远 最远
最近 最近
读条 Color Riot magical 330000
受到魔法攻击的伤害增加
2
远近引导 4m圆形 死刑
说明
由于 Single Style 紧跟本次死刑,
BOSS
面向可能是乱的,
务必在
BOSS
身后贴着目标圈外沿集合
00:00.0
#1
#3
#4
不可选中,连线
BOSS
,赋予其
攻击所造成的伤害提高
900%↑ 狂暴
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Mousse Mural magical 180000 AoE