00:00.0
00:00.0
7.0s Color Riot
330000 
2 远近引导 4m圆形 死刑
对
和
读条 

受到魔法攻击的伤害增加
说明
由于前一阶段紧跟本次死刑,
身后贴着目标圈外沿集合
面向可能是乱的,
务必在
Soul Sugar
00:00.0
00:00.0
3.0s Soul Sugar “集合啦!动物森友会”
读条 机制
,对
造成全屏AoE
200000
画出
一出现就会发动的特殊机制,会偷取所有的LB条,主要是为了防止玩家通过LB逃课
准备好了吗,冒险者?即将进入本次零式最重量级的阶段
Live Painting
Soul Sugar
后,场上会每隔一段时间生成若干软糊怪,共4轮(后文称
Wave #1 #2 #3 #4
)
读条
每轮开始,
Live Painting
将软糊怪激活为不同类型的小可爱:
会读条

Mu
后文以【
松鼠
】代称,
HP 2,591,008
,对
攻击
9500

靠近【
羊
】时会赋予其永久的

300%↑

攻击所造成的伤害提高
在
Ready Ore Not
后会开始读条
Ore-rigato
释放
可造成全屏伤害
100000 
15 30000/3s


无属性持续伤害,体力逐渐流失
该DoT伤害不受T职被动减免,且可叠加层数
若有≥2只同时释放
Ore-rigato
基本意味着团灭
会在
Wave #1 #2 #4
各刷新2只

Yan
后文以【
羊
】代称,
HP 2,835,798
,对
攻击
65000

靠近【
松鼠
】时会被赋予永久的

300%↑

攻击所造成的伤害提高
若未在本阶段末尾
Mousse Mural
前击杀
读条AoE
则会变为不可选中状态,并连线强化
,使AoE变为团灭级伤害
会在
Wave #1 #3 #4
各刷新1只

Gimme Cat
后文以【
猫
】代称,
HP 1,101,555
一出场就会释放
Unlimited Craving
偷取LB,接着满场乱跳
每跳6次后,第7次会随机跳到一名玩家处读条
I Crave Violence
半径
6m
的圆形AoE,吃到会被赋予

30 30%↓ 
30 70%↓
,并扣除
9900
MP

攻击所造成的伤害降低

体力最大值降低
若没有命中任何玩家,则会给自己叠加1层


Failure to purloin tasty aether is inspiring pure and fluffy rage.
叠到3层后会读条狂暴技能
Hangry Hiss
,造成团灭级全屏AoE
(不会跳
连线和
点名的人)
会在
Wave #1 #3 #4
各刷新1只

Feather Ray
后文以【
鱼
】代称,
HP 1,628,795
连线最先攻击它的玩家,每隔约
9s
对连线玩家读条
Water III
喷水
喷的那一下是半径
8m
的圆形AoE,造成
45000 
8 3100%↑


受到攻击的伤害增加
2s
后在连线玩家脚下留下半径
9m
的水圈,踩进去会被赋予

15 48000/3s

水属性持续伤害,体力逐渐流失
长时间不击杀会导致水圈铺满全场,最终站无可站
会在
Wave #2 #4
各刷新2只

Jabberwock
后文以【
马
】代称,
HP 1,673,987
出场后对随机
Manxome Windersnatch
120000 
释放


无法自由移动
接着朝该
缓慢移动,若移动到面前,则秒杀该
(伤害名
Slayous Snicker-snack
9999999
)

接着继续对另一
循环(暂不知
都死亡后是否会继续随机抓人)
眩晕类技能对其有效
会在
Wave #3 #4
各刷新1只
Ready Ore Not


若此时场上还有
Ore-rigato
,造成全屏AoE
100000 
15 30000/3s
,则引发其读条


无属性持续伤害,体力逐渐流失
Unlimited Craving
相应的,在通关本阶段后,
会获得3段LB的奖励补偿
Water III
9s
对连线玩家读条
Water III
喷水
每隔约
喷水是半径
8m
的圆形AoE,造成
45000 
8 3100%↑
,如果拉怪的
被蹭到就会因

8
暴毙


受到攻击的伤害增加

受到攻击的伤害增加
喷完约
2s
后才会在连线玩家脚下留下半径
9m
的水圈,踩进去会被赋予

15 48000/3s

水属性持续伤害,体力逐渐流失
由于读条结束就判定易伤,约
2s
后才会留下水圈,故不能以水圈位置作为分锅依据,要十分小心
解法:正式开始之前
Limit Break 预读
由于
一出现就会偷取LB,为了不浪费,可以在本阶段正式开始前用掉

1段LB:远敏覆盖4目标

≥2段LB:法系覆盖4目标
如果只有1段LB,由
覆盖4目标,预先选中
释放
如果有≥2段LB,由
覆盖4目标(
此时不可选中,无法覆盖)
释放时机为:
闪烁4~5次
时
连线软糊怪,软糊怪周围的环绕特效
释放时机需要大量的练习,因此作为锦上添花的选项吧,失败了也没关系!
由于本阶段小怪事件过多,为保证时间轴简明,后续时间轴仅保留重要事件,以下事件将被略去:


I Crave Violence MP-9900 
30 30%↓ 
30 70%↓
每14.5秒1次跳向随机玩家读条

攻击所造成的伤害降低

体力最大值降低
Water III
45000 
8 3100%↑
每9秒1次对连线玩家读条


受到攻击的伤害增加
Wave #1
00:00.0
00:00.0
4.0s Live Painting
,激活
读条 
00:00.0
Unlimited Craving
偷取LB
发动
解法:Wave #1
目标优先级:
>
>
由于
D
点集合单点
,
拉好
和
会跳到随机玩家处,除
外,其他人都在
这样
7/8
的概率跳到人群处,部分职业打
的同时可以顺便溅射到
,如下图
有

初始站位

猫7/8概率跳人群
B
点拉
,建立仇恨后,把
和
拉到
C
点
:先在
D
点拉
,打完
后,
关闭盾姿
再AoE
和
:先在
D
点打
,打完
后转火
:注意
血,先在
D
点打
,打完
后AoE
和
:先在
D
点打
,打完
后转火
:先在
注意:
除
集火
,在下次团辅期(4分钟)前尽量压低
的血量
外,其他人优先
这是为了尽早击杀
,解放
和
,使他们能在下次团辅期一起AoE
打完
转火
,
和
一起
AoE
和
后,远程
关闭盾姿
,以免抢走
的仇恨
注意
团辅的两种开法
1. 不延后团辅
首周装等大概率无法在团辅期前击杀
集火
,团辅期开始后,若
没死,继续
一般可以在团辅期的
前半段
击杀
,因此可以把
溅射能力强的技能
留给
后半段 Wave #2
好处是
Wave #4
可以更早开出团辅,减轻
和
压力
2. 延后团辅
大致延后约
10s
,在
Wave #2
连线出现时开启
好处是
Wave #2
AoE质量更高
Wave #2
00:00.0
00:00.0
4.0s Live Painting
,激活
读条 
解法:Wave #2
拉好
和
,和
一起AoE,
注意关闭盾姿
引导水圈会损失很多AoE输出,所以优先级最低

被普通攻击杀死
注意不要被水圈喷到,否则会因为
目标优先级:
>
> 右
> 左
>
一般来说,第2轮开始时,
应当早已击杀,
最多剩余半血
1. 初始站位如下(以
引导水圈为例):


若
还未击杀,远程职业抓紧时间输出
左
,
引导
右
,注意第一时间转火,
会连线第1个攻击它的人
引导
如果是固定队
,可尝试此优先级:
左
:
>
>
>
右
:
>
>
>
>
>
>
这是因为
右
会先被击杀,一般只会放出1个水圈,让腿更短的引导
而
左
被击杀时,
会在西侧刷新,若
引导
左
会来不及远离
2.
C
点刷新的
后,迅速带着
和
转移到
右
处一起AoE:
拉好


使用AoE技能时请务必选择
右
为主目标

受到攻击的伤害增加
3. 击杀
右
后,
迅速带着
和
转移到
左
处一起AoE:


注意选择
左
为主目标,此时
应该已经被击杀,剩余
偏左侧
的位置,以免与下一波
(A点刷新)太近
注意把
带到
不要被水圈喷到
,否则会因为

被普通攻击杀死
注意贴边,以免水圈砸到人群;
注意

受到攻击的伤害增加
场中偏右下
的位置待机,为下一波
(西侧刷新) 点名做准备
可以在
连线玩家放水圈的细节
如前文所述,
8m
的圆形AoE
Water III
45000 
8 3100%↑
读条结束时判定半径


受到攻击的伤害增加
要小心别蹭到拉怪的
2s
,也就是

剩余约
6s
时在脚下留下水圈
,之后再过约

受到攻击的伤害增加
之后直到下一次

剩余秒数来判断
读条,是有一小段空档可以回场中打AoE的,可以根据

受到攻击的伤害增加
Wave #3
00:00.0
00:00.0
4.0s Live Painting
,激活
读条 
00:00.0
00:00.0
5.0s Hangry Hiss 狂暴 团灭
读条
00:00.0
Unlimited Craving
偷取LB
发动
00:00.0
Manxome Windersnatch
120000 
对随机
释放


无法自由移动
00:00.0
00:00.0
7.0s Ready Ore Not
200000 AoE
对
读条 
00:00.0
00:00.0
5.0s Ore-rigato
100000 
15 30000/3s AoE
对
读条 

无属性持续伤害,体力逐渐流失
解法:Wave #3
目标优先级:
>
>
>
>
>
一般来说,第3轮开始时,
应当早已击杀,
剩余一丝血
1. 初始站位如下:


在第3轮小怪可选中前,左
应该只剩一丝血,优先消灭,一般不会放出第3个水圈
被
右下角
远离
,点名出现约
5s
后会被赋予

,无法移动
点名的
迅速到

无法自由移动
开荒初期装等不高,
打得慢,被点名的
可以多往右下跑,增加距离
开好盾姿
,把
拉到
B
点,以免超出被止步
的施法距离
2.
可选中,开始朝被点名
移动,
带着
和
,跟随
同步移动:

除
主目标
为
,若放任
移动至
身边,则
会被秒杀,导致崩盘
外,其他人
除
6/8
概率跳人群,可以顺便溅射
和被点名的
外,其他人跟着
同步移动,
有
可被眩晕
,下踢/扫腿优先级:
>
>
3. 击杀
后,被点名的
解除止步,除
外,其他人转火
:


优先击杀
17s
>
,因为
比
早狂暴约
Ready Ore Not
200000
约
1s
后,
开始读条
Ore-rigato
100000 
15 30000/3s
释放



无属性持续伤害,体力逐渐流失
最多只能留1只
Ore-rigato
基本等于团灭
,≥2只
同时释放
A
点准备接下一波
(A点刷新)
把
拉回
4. 击杀D B
附近准备引导下一波
:
后,远程转火
, 转火
,
去

下一轮治疗压力很大,并且
会点名随机
止步,因此不方便由
引导
Wave #4
00:00.0
00:00.0
4.0s Live Painting
,激活
读条 
00:00.0
Unlimited Craving
偷取LB
发动
00:00.0
Manxome Windersnatch
120000 
对随机
释放


无法自由移动
00:00.0
00:00.0
5.0s Hangry Hiss 狂暴 团灭
读条
00:00.0
00:00.0
5.0s Hangry Hiss 狂暴 团灭
读条
00:00.0
00:00.0
7.0s Ready Ore Not
200000 AoE
对
读条 
00:00.0
00:00.0
5.0s Ore-rigato
100000 
15 30000/3s AoE
对
读条 

无属性持续伤害,体力逐渐流失
解法:Wave #4
拉
,等待
经过
跟着
打
,等待
经过
可选中后,全员优先集火,AoE技能主目标务必调整为
则跟着
同步移动,继续攻击
继续攻击
,等
眩晕结束,使用扫腿再次眩晕
,优先级
>
目标优先级:
右
≥
>
左
>
>
>
>
一般来说,第4轮开始时,
应当仅剩余一丝血,可在第4轮小怪可选中前击杀
如果
打慢了,场上可能会同时存在两只
,注意分辨,优先击杀
以下图示均以
预先击杀为例,图中
均为
而非
1. 初始站位如下:


右
处
拉好
后,带着
和
移动至
被
右下角
远离
,点名出现约
5s
后会被赋予

,无法移动
点名的
迅速到

无法自由移动
开荒初期装等不高,
打得慢,被点名的
可以多往右下跑,增加距离
左
,
引导
右
,注意第一时间转火,
会连线第1个攻击它的人
引导
2. A
点时,
下踢眩晕:
可选中,开始朝被点名
移动,经过


A
点时,
下踢眩晕,这样
和
会组成3目标的小集团,可以顺便溅射
经过
3
个群体GCD,之后带着
移动至
左
处
可以打约
右
处时,
下踢眩晕,并将主目标调整为
经过
若
跳入怪堆,可顺便溅射
3. 击杀右
≥
:
后,被点名的
解除止步,全员优先集火


在
右
,若
跳入怪堆,临时切主目标为
乱跳的时候,优先集火
若
3
次
I Crave Violence
,则优先集火
已经在读条第
I Crave Violence
就会叠一层

每释放1次

Failure to purloin tasty aether is inspiring pure and fluffy rage.
如果
I Crave Violence
时已经有2层

,说明这是第3次读条
读条

Failure to purloin tasty aether is inspiring pure and fluffy rage.
这里
血量压力非常大,可以看时机开启无敌类技能,
注意抬血
4. 击杀右 和
后,依次处理
左
>
>
:


Ready Ore Not
200000
约
1s
后,
开始读条
Ore-rigato
100000 
15 30000/3s
释放



无属性持续伤害,体力逐渐流失
最多只能留1只
Ore-rigato
基本等于团灭
,≥2只
同时释放
5. 击杀
后,
把
和
拉到一起打:

必须在
6:55
读条
Mousse Mural
前击杀
,否则
会连线强化
补充:双T无敌烤全羊
注:该解法对
要求较高,且拉怪时机需要沟通,只建议在固定队尝试
解法:双T无敌烤全羊
一句话概括:
不延后团辅
,每轮团辅开启时,
分别开启无敌,把
拉一起AoE,利用团辅迅速融化
大部分内容与正攻解法相同,不再赘述,以下仅列出不同之处
Wave #1
前面流程一致,在4分钟团辅时,
C
点一起AoE
挑衅
并开启无敌,把
拉到


不要延后团辅
必须由
挑衅
并开启无敌,不能由
带
过去,因为
的无敌要留到第4轮
团辅开启前,一般能把
1/3
血,拉到一起后基本随便蹭一下AoE就能完成击杀
打到剩
因为
溅射能力强的技能
延后到团辅期的
后半段
,留给
Wave #2
死的很快,可以把
关闭盾姿
打
时记得
Wave #4
前面流程一致,在6分钟团辅时:
若
右
尚存活(低概率),则
把
拉到
右
处并开启无敌
若
右
已击杀(大概率),则
把
拉到
左
处,
开启无敌

6分钟团辅时
右
尚存活

6分钟团辅时
右
已击杀
正攻法打
时,一般会优先击杀血更少的
而此打法要尽量让
血量保持一致,以保证团辅期AoE团伤最大化
因此在团辅期
开启无敌前,可能会有一小段时间血量压力比正攻法更大
Single Style
00:00.0
00:00.0
6.6s Single Style
绘制
7m宽井字切
读条 
机制
绘制箭矢图案并连线场外,连线末端会生成箭矢实体
箭矢出现后,读条
Rush
170000 
30 30%↓
,形成宽度
7m
的井字形AoE,只有如下两种情况:




解法
根据场边连线提示,躲开即可
00:00.0
00:00.0
7.0s Color Riot
330000 
2 远近引导 4m圆形 死刑
对
和
读条 

受到魔法攻击的伤害增加
说明
由于
Single Style
紧跟本次死刑,
面向可能是乱的,
务必在
身后贴着目标圈外沿集合
00:00.0

攻击所造成的伤害提高
00:00.0
00:00.0
5.0s Mousse Mural
180000 AoE
对
读条 