00:00.0
MT MT
开怪,将
BOSS
固定在场中偏南一点的位置
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Mousse Mural magical 180000 AoE
Color Riot
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
最远 最远
最近 最近
读条 Color Riot magical 330000
受到魔法攻击的伤害增加
2
远近引导 4m圆形 死刑
机制
需要
双T 双T
引导远近死刑 ,在
BOSS
读条期间,需观察其动作和特效
Color Riot 1

情形1

对最远的人释放 Cool Bomb ,对最近的人释放 Warm Bomb
Color Riot 2

情形2

对最远的人释放 Warm Bomb ,对最近的人释放 Cool Bomb

Cool Bomb

半径 4m 的圆形死刑,消除
Bodily aether has become unbalanced by the influence of warm hues. Will take severe damage if hit by another Warm Bomb.
,并附加
Bodily aether has become unbalanced by the influence of cool hues. Will take severe damage if hit by another Cool Bomb.
,持续时间永久
可对
造成 magical 330000
受到魔法攻击的伤害增加
2
,若先前已持有
Bodily aether has become unbalanced by the influence of cool hues. Will take severe damage if hit by another Cool Bomb.
,则伤害更严重

Warm Bomb

半径 4m 的圆形死刑,消除
Bodily aether has become unbalanced by the influence of cool hues. Will take severe damage if hit by another Cool Bomb.
,并附加
Bodily aether has become unbalanced by the influence of warm hues. Will take severe damage if hit by another Warm Bomb.
,持续时间永久
可对
造成 magical 330000
受到魔法攻击的伤害增加
2
,若先前已持有
Bodily aether has become unbalanced by the influence of warm hues. Will take severe damage if hit by another Warm Bomb.
,则伤害更严重
解法
首次固定由
MT MT
进入目标圈 引导近
ST ST
远离目标圈 引导远
之后
双T 双T
根据自身debuff情况,引导反色的炸弹
可观察
BOSS
双手颜色,高举的右手代表近引导的颜色,向下的左手则为远引导的颜色
远引导
保持最大近战距离输出,近引导
BOSS
脚下偏前一点,
双T 双T
左右分开一定距离
BOSS
身后集合 ,贴着
BOSS
目标圈外沿 ,别站进目标圈,也别离
BOSS
太远
Color Riot Solution
注意: 请务必
BOSS
身后集合
后续会有其它机制紧跟死刑,彼时
BOSS
位置和面向可能都是乱的
彼时请
迅速在
BOSS
身后目标圈外沿集合,以免引导到死刑
说明
BOSS
目标圈半径为 4m ,恰好等于死刑范围
00:00.0
BOSS
瞬移回场地中心
Wingmark
00:00.0
00:00.0
4.9s
BOSS
全员 全员
读条 Wingmark
Bearing painted wings. Will fly forward when this effect expires.
21
强制飞行
机制
BOSS
画出 Paint Mark: Wing 连线
全员 全员
,读条结束后赋予每人
Bearing painted wings. Will fly forward when this effect expires.
21
Bearing painted wings. Will fly forward when this effect expires.
效果:倒计时结束后变为
无法做出任何行动
3
,并强制让玩家向 面向方向 飞行 34m
说明
飞行距离如下图所示,若采用本站标点,则略大于对角数字标点间距
Wingmark
暂时还无需处理该机制,在之后的 Double Style 中会一并处理
Color Clash
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 Color Clash 延迟生效 6m圆形 四四/二二分摊
机制
读条结束后
BOSS
朝天开枪 24 次,延迟一段时间后判定半径 6m 的四四或二二分摊 magical 180000
受到魔法攻击的伤害增加
2
说明
开枪 2 次:点名 2
分成 2 组人 四四分摊
开枪 4 次:点名 4
4
分成 4 组人 二二分摊
暂时还无需处理该机制,在之后的 Double Style 中会一并处理
Double Style
00:00.0
00:00.0
12.6s
BOSS
读条 Double Style 绘制两种图案
00:00.0
00:00.0
3.0s
全员 全员
眩晕
00:00.0
00:00.0
1.8s
全员 全员
强制向面向方向飞行34m
00:00.0
00:00.0
1.0s
绘画图案
读条,发动相应图案效果
00:00.0
Color Clash 伤害判定 magical 180000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形 四四/二二分摊
机制

Double Style

BOSS
双手各画出一幅图案,预示接下来要发动的攻击
左手有 Paint Mark: Bomb Paint Mark: Hanebomb Paint Mark: Morbol Paint Mark: Succubus 四种可能
右手则只有 Paint Mark: Morbol Paint Mark: Succubus 两种可能
图案出现后会连线场地某处,表示读条结束后会在该位置处发动图案对应的效果

单图案效果拆解

Double Style Single Bomb

爆弹

只有这一种情况,固定连线如图所示位置
爆弹位于距离场地中轴线 8m 处,间隔 17m ,爆炸半径 15m
Double Style Single Hanebomb

烈羽爆弹

只有这一种情况,固定连线如图所示位置(同爆弹)
但最后爆弹会向右飞 16m 到对称的位置再爆炸
Double Style Single Morbol

魔界花

连线任意场边中点(左手不会连东边,右手不会连西边)
图示以右手魔界花连线东边中点为例
魔界花会面向场内释放角度 100° 的扇形AoE
Double Style Single Succubus

梦魔

连线任意场边中点(左手不会连东边,右手不会连西边)
图示以右手梦魔连线北边中点为例
梦魔会释放半径 30m 的大范围圆形AoE

双图案组合效果

Double Style Bomb & Morbol
爆弹 + 魔界花
Double Style Bomb & Succubus
爆弹 + 梦魔
Double Style Hanebomb & Morbol
烈羽爆弹 + 魔界花
Double Style Hanebomb & Succubus
烈羽爆弹 + 梦魔
Double Style Morbol & Morbol
魔界花 + 魔界花
Double Style Morbol & Succubus
魔界花 + 梦魔
Double Style Succubus & Morbol
梦魔 + 魔界花
Double Style Succubus & Succubus
梦魔 + 梦魔
注意:双手图案无论如何连线,都只会有 唯一 一个安全角落,不会出现有多个安全角落的情况
说明
Double Style 图案效果判定前,
Bearing painted wings. Will fly forward when this effect expires.
也会判定,强制让玩家飞行一段距离
由于 Double Style 会让场地只有一角安全,玩家需要预先调整位置,让自己飞到安全角落
接着 Color Clash 会和 Double Style 几乎同时发动,玩家需要在安全角落处理四四/二二分摊
解法
首先要找到安全角落
显然,远离 Paint Mark: BombPaint Mark: Succubus ,以及靠近 Paint Mark: HanebombPaint Mark: Morbol 连线末端的角落是安全的
但由于玩家会先经历强制飞行,因此可以反过来记:
先找到 靠近 爆弹梦魔 ,并且 远离 烈羽爆弹魔界花 连线末端的数字点
梦魔涩涩的,我们要靠近;魔界花臭臭的,我们要远离
在数字点内, 面朝对角 ,等待飞行即可
若采用本站标点,站入数字标点刚好会飞行到对角的适中位置,方便后续分散
Wingmark
接着在安全角落处理四四/二二分摊,以场中为12点,如下图站位(以东南角安全为例)
Color Clash 44
情形1:四四分摊
Color Clash 22
情形2:二二分摊
二二分摊时,中间靠上的人只要不站进数字标点就是绝对安全的
注:此处是把所有类型的AoE范围铺满来展示绝对安全区域,实战安全区域是会比上图要大的
解法:读条职业优化
四四分摊站位不变,二二分摊站位变更如下
Color Clash 22 Optimize
缺点是
ST ST
需要多跑几步才能突进回场中
Sticky Mousse
00:00.0
00:00.0
5.8s
BOSS
随机 2
读条 Sticky Mousse magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
2
4m圆形 分散
00:00.0
Sticky Mousse 命中的玩家被赋予
Covered in mousse and unable to move. Will detonate when this effect expires.
5
00:00.0
Mousse Mine
Covered in mousse and unable to move. Will detonate when this effect expires.
伤害判定 Burst magical 160000
受到魔法攻击的伤害增加
2
4m圆形 四四分摊
机制
BOSS
随机点名 2
半径 4m 的圆形AoE,被命中的玩家会被赋予
Covered in mousse and unable to move. Will detonate when this effect expires.
5
,持续时间内无法移动
Covered in mousse and unable to move. Will detonate when this effect expires.
倒计时结束后会爆炸,产生可分摊的半径 4m 的圆形AoE,4人分摊时每人 magical 160000
受到魔法攻击的伤害增加
2
解法
由于该机制不会点名
,故初始
BOSS
脚下,
BOSS
面向为基准 分散
Sticky Mousse Spread
分散点名确定后,
MT MT
从12点开始 逆时针 找被点名者分摊,
ST ST
从12点开始 顺时针 找被点名者分摊
外的其余人 就近 找被点名的人集合分摊
Sticky Mousse: H1 D1 Sticky Mousse Stack: H1 D1
外,若两位被点名者与自身距离相同,则 顺时针 找被点名者分摊
下图中,
H1 H1
H2 H2
与被点名者
D2 D2
D4 D4
的距离相同,
H1 H1
顺时针找
D4 D4
H2 H2
顺时针找
D2 D2
Sticky Mousse: D2 D4 Sticky Mousse Stack: D2 D4
说明
以上站位均以
BOSS
面向为基准 ,而非场地基准
这是因为后续该机制可能紧跟在其它机制之后,彼时
BOSS
不一定在场中,面向也可能是乱的
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
最远 最远
最近 最近
读条 Color Riot magical 330000
受到魔法攻击的伤害增加
2
远近引导 4m圆形 死刑