00:00.0
BOSS
飞身至墙面,进入挂壁阶段
00:00.0
BOSS
挂墙完毕,可选中
石制武器 + 野蛮横扫
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 石制武器 掏出武器
00:00.0
00:00.0
8.1s
BOSS
读条 野蛮横扫 连线另一墙壁,随后移动至连线墙壁并释放武器相应技能 钢铁/月环
00:00.0
BOSS
全员 全员
发动 雷击 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 野蛮怒视 14m宽直线
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 荆棘领域 magical 190000 AoE
机制
P2场地共有三面墙,除了击飞过来的方向(也就是P1场地方向),每侧各有一面
场地长边的两面墙位置中心对称,
BOSS
落地后先伸出藤蔓,吸附在P1场地对面的墙上

石制武器 + 野蛮横扫

BOSS
读条石制武器,拔出武器
然后读条野蛮横扫,连线所在墙除外的墙壁,同时武器发光
随后移动至连线墙壁,读条结束后发动对应钢铁/月环
武器的情况与 P1 石制武器 相同,但钢铁月环的攻击范围不同,如下所示:
连线墙钢铁
钢铁,范围大于最大近战距离
连线墙月环
月环

野蛮怒视

读条结束后,
BOSS
对正前方发动宽14m魔法直线AoE

雷击

BOSS
点名8人释放半径为6m的圆形AoE,造成 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2
由于野蛮怒视的判定时间略晚于分散点名,所以如果分散点名扣血再吃到直线AoE必定死亡

荆棘领域

全屏AoE,造成 magical 190000
先观察
BOSS
掏出的武器,判断接下来是躲钢铁还是月环
再观察
BOSS
连线的墙壁
全员 全员
读条结束前前往对应安全区躲避钢铁月环
之后全员按照图示站位,躲避直线AoE并分散
荆棘领域读条时集合刷血
直线范围与
全员 全员
站位如下所示, 面向
BOSS
分左右
BOSS
在长边时
D3 D3
D4 D4
去大空地给其他人腾位置:
Boss跳长边
Boss跳长边
Boss跳短边
Boss跳短边
左图这种情况
D3 D3
D4 D4
站位比较随意,别炸到别人就行,右图这种情况可以多往后退一些
参考点如下:
Boss跳长边时坦克参考点
Boss跳长边时坦克参考点
Boss跳短边时坦克参考点
Boss跳短边时坦克参考点
荆棘生死战
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 荆棘生死战 ,结束时对
一仇 一仇
施加连线
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
9000/3s DoT
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 石制武器 掏出武器
00:00.0
00:00.0
6.0s
BOSS
读条 野蛮电火花 对任一
施加核爆标记 距离衰减 死刑 AoE
00:00.0
野蛮电火花伤害判定
点名 点名
造成 magical 320000 死刑
其他 其他
造成 magical 110000~230000 距离衰减 AoE
机制

荆棘生死战(连线)

BOSS
读条完毕后,所在的墙壁连线当前
一仇 一仇
,并附加
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
一仇 一仇
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
身体被荆棘连接,体力加剧流失
身体被荆棘连接,体力严重流失
连线可以通过挑衅/退避转移

荆棘生死战(DEBUFF)

3s一跳的持续伤害(DoT),只有盾减生效,
承伤无明显差别
随着连线长度(角色距离连线墙的距离)的增加,伤害量共有4档:
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
,伤害9000/3s
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
,伤害12000/3s
身体被荆棘连接,体力加剧流失
,伤害80000/3s
身体被荆棘连接,体力严重流失
,伤害160000/3s
读条开始时,
BOSS
点名任一
施加核爆标记,读条结束时以其为中心造成距离衰减伤害
石制武器读条时,
全员 全员
观察并记住
BOSS
掏出的武器,以处理 孢子云 结束后的野蛮横扫
野蛮电火花读条时:
无论核爆点名如何,固定让
MT MT
拉线,核爆
前往场地左上角(以面向BOSS为基准)
其他人远离左上角,
可最大近战距离输出
站位示意图如下:
按上图站位时,远程会受到约 magical 110000 的伤害,近战则受到约 magical 160000~210000 的伤害
首周装等下,需要≥20%的团减,或给近战单独的支援减
孢子云
00:00.0
BOSS
一仇 一仇
连线
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
消失
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 孢子云
00:00.0
00:00.0
5.0s
1孢子×6 黄圈出现,消失后释放 孢子云 8m圆形
00:00.0
00:00.0
5.0s
2孢子×6 黄圈出现,消失后释放 孢子云 8m圆形
00:00.0
00:00.0
5.0s
3孢子×6 黄圈出现,消失后释放 孢子云 8m圆形
00:00.0
00:00.0
8.1s
BOSS
读条 野蛮横扫 连线另一墙壁,随后移动至连线墙壁并释放武器相应技能 钢铁/月环
00:00.0
BOSS
全员 全员
发动 雷击 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 野蛮怒视 14m宽直线
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 荆棘领域 magical 190000 AoE
机制

孢子云

BOSS
读条完毕后1s,场地上分3组依次出现半径8m的黄圈AoE(孢子), 每组生成6个,位置随机
孢子出现5s后对范围内的玩家造成 magical 121000 ,并附加
攻击所造成的伤害降低
30

孢子全部可能点位和出现示意

孢子生产位置分布参考

石制武器 + 野蛮横扫

这一次
BOSS
必定连线其对面的墙壁
由于P2第一次 石制武器 + 野蛮横扫 时,
BOSS
一定连线场地长边的墙,故此处也一定连长边
解法
由黄圈间隔不算短,半径也不算大,不开疾跑也可以轻易走出范围
因此,这里可以三穿一躲避,也可以三穿二、二穿一等
如果 石制武器 是弯刀(月环),那么可以有意识的提前往
BOSS
对侧长边靠近
荆棘生死战:楼体
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 荆棘生死战:楼体 连线 DoT
00:00.0
BOSS
一仇 一仇
施加连线
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
9000/3s DoT
00:00.0
距离
BOSS
不在的另两面墙最近的人身上出现连线预兆
00:00.0
另两面墙对预兆相连的人施加连线
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
9000/3s DoT
00:00.0
00:00.0
6.0s
BOSS
读条 野蛮电火花 对任一
施加核爆标记 距离衰减 死刑 AoE
00:00.0
野蛮电火花伤害判定
点名 点名
造成 magical 320000 死刑
其他 其他
造成 magical 110000~230000 距离衰减 AoE
机制

荆棘生死战:楼体

BOSS
读条完毕后1s
自身所在墙壁连线当前
一仇 一仇
并附加
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
场地上 其他两面 墙壁各自对距离 最近 的一名玩家施加虚线连线预兆
此时的连线预兆可以被截走
5s 后,连线预兆变为荆棘连线,根据虚线长度对当前连线者附加
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
/
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
/
身体被荆棘连接,体力加剧流失
/
身体被荆棘连接,体力严重流失
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
荆棘生死战(DEBUFF) 野蛮电火花 的效果与之前相同,此处不再赘述

接线规则

我们规定:
MT MT
保持一仇,接
BOSS
所在墙壁的连线
剩下的两面墙中,
D3 D3
荆棘生死战:楼体读条结束1s前靠近场地短边的墙引导虚线预兆
D4 D4
荆棘生死战:楼体读条结束1s前靠近场地长边的墙引导虚线预兆
由于两面墙虚线连线判定存在优先级差异,请引导者确保自己:
需要引导的墙最近
不需要引导的墙不是最近
D3 D3
需要注意,根据P2开场第1次石制武器的情况,要接线的墙可能靠近也可能远离
BOSS
在虚线转变为荆棘连线之前,
D3 D3
D4 D4
来到
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
/
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
的位置就位
最终两种连线情况示意图如下:
场地基准 面向BOSS基准
接线时BOSS位于左上方墙面
BOSS在左上方
接线时BOSS位于右下方墙面
BOSS在右下方

核爆站位

被点名核爆的
前往
BOSS
目标圈穿过的场地角落
D3 D3
D4 D4
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
/
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
的位置, 尽可能地远离核爆
点名 点名
其余人在BOSS目标圈的另一侧输出,务必不要越过场地中轴线,防止太靠近核爆
直接暴毙
此外,当与
D3 D3
连线的墙靠近
BOSS
时,
D3 D3
会受到约 magical 230000 的伤害
因此,请减伤溢出的
ST ST
固定给
D3 D3
一个支援减,再加上原本的其它团减(≥20%)即可安全吃下
核爆站位各情况如下表:
场地基准 面向BOSS基准
BOSS位于左上墙壁
BOSS位于右下墙壁
核爆点MT
BOSS位于左上墙壁且核爆点MT
BOSS位于右下墙壁且核爆点MT
核爆点ST
BOSS位于左上墙壁且核爆点ST
BOSS位于右下墙壁且核爆点ST
种弹炸裂
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 种弹炸裂
展开 细节
BOSS
进行 4 轮不重复点名,每轮点名 1
1
种弹炸裂 magical 90000
受到魔法攻击的伤害增加
7
6m圆形 分散 放冰花
00:00.0
1种弹炸裂 预兆出现 6m圆形 分散
00:00.0
1种弹炸裂 伤害判定 magical 90000
受到魔法攻击的伤害增加
7
6m圆形 分散 放冰花
00:00.0
2种弹炸裂 预兆出现 6m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
3.0s
1冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
00:00.0
2种弹炸裂 伤害判定 magical 90000
受到魔法攻击的伤害增加
7
6m圆形 分散 放冰花
00:00.0
3种弹炸裂 预兆出现 6m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
3.0s
2冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
00:00.0
3种弹炸裂 伤害判定 magical 90000
受到魔法攻击的伤害增加
7
6m圆形 分散 放冰花
00:00.0
4种弹炸裂 预兆出现 6m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
3.0s
3冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
00:00.0
4种弹炸裂 伤害判定 magical 90000
受到魔法攻击的伤害增加
7
6m圆形 分散 放冰花
00:00.0
00:00.0
3.0s
4冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 石制武器 掏出武器
00:00.0
种弹重击 预兆出现 6m圆形 二二分摊
00:00.0
种弹重击 伤害判定 magical 100000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形 二二分摊 放冰花
00:00.0
墙与玩家的连线
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
消失
00:00.0
00:00.0
3.0s
5冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
机制

种弹炸裂

点名1
1
的圆形伤害,半径6m,对点名玩家造成 magical 90000 ,并附加
受到魔法攻击的伤害增加
7
共计4轮,每轮间隔5s,上一轮点名伤害判定的同时,下一轮点名出现
伤害判定约1.6s后,在判定位置出现 荆棘缠缚 的米字形AoE预兆

种弹重击

点名4
4
的可分摊圆形伤害,半径6m,双人分摊时造成 magical 100000 ,并附加
受到魔法攻击的伤害增加
2
伤害判定约1.6s后,在判定位置出现 荆棘缠缚 的米字形AoE预兆
说明
此处由于荆棘连线的存在,被连线者的活动范围受限,同时持续掉血,需要
抬(guan)血(ai)
同时被连线者应注意走位,尽可能保持DoT伤害不超过
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
,必要时注意自保
解法
种弹炸裂阶段,
全员 全员
需要做的事只有两种情况:
如果没被点名放置冰花,站在安全区躲避冰花
如果被点名放置冰花,在相应的点位上放置冰花,然后躲避冰花
种弹重击分摊预兆出现后,
两两配对,处理双人分摊
双人分摊判定后,观察
BOSS
武器,靠近野蛮横扫安全区躲避最后的冰花
根据之前 荆棘生死战:楼体 接线方式的选择,继续介绍萨利式Fixed Seeds两种站位

放置冰花

萨利式的特点是,种弹炸裂点名区分奇数次和偶数次,分别在不同的位置放置冰花
并且以
D3 D3
D4 D4
分组,不同组的放置点和安全区不同
首先,所有冰花放置点如图所示(对原版解法点位有轻微调整,安全区略大一些):
萨利式冰花
萨利式冰花全点位
绝对安全区则如下图所示(图中绿色区域)
所有可能的冰花范围
隐藏 显示
仅显示安全区
对于
如果自己未被点名,则前往绝对安全区
如果自己被点名奇数轮种子,则前往靠近
BOSS
的场地中轴线处放置
如果自己被点名偶数轮种子,则前往靠近
BOSS
的场地标点处放置
注意:下图这种情况标点为 B ,当
BOSS
在对侧长边时,则标点为 D
萨利式冰花坦克/治疗点位
对于
如果自己未被点名,则前往
BOSS
面前绝对安全区
如果自己被点名奇数轮种子,则前往
BOSS
目标圈穿过的场地角落放置
如果自己被点名偶数轮种子,则前往图中橙色1点处放置
萨利式冰花近战组点位
对于
D3 D3
奇数轮种子点名时,无论是否被点名,站在视角右侧的场地角落
偶数轮时,
如果连线
BOSS
近侧墙:
橙色1点有点名,则站在图中 绿色点
没有则站在橙色1点
如果连线
BOSS
远侧墙,站在图中橙色3点
萨利式冰花D3点位
对于
D4 D4
无论是否被点名,
奇数轮种子点名时,站在远离
BOSS
的场地中轴线
偶数轮时,站在图中橙色2点(视角右侧螺丝正上方)处
萨利式冰花D4点位
注:人群在绝对安全区集合时可略微分散,便于看清点名

奇偶轮冰花AoE范围示意图

注:奇偶轮的图片中分别叠加了所有可能的冰花
预兆 判定
奇数轮冰花
奇数轮冰花
偶数轮冰花
偶数轮冰花

双人分摊

分摊预兆出现时:
MT MT
D1 D1
前往
BOSS
目标圈穿过的场地角落,即
奇数轮冰花点
ST ST
D2 D2
前往靠近
BOSS
的场地中轴线处,即
奇数轮冰花点
H1 H1
D3 D3
前往
D3 D3
视角右侧的场地角落处,即
D3 D3
奇数轮冰花点
H2 H2
D4 D4
前往远离
BOSS
的场地中轴线处,即
D4 D4
奇数轮冰花点
点名 点名
将冰花放置在上述点位上,其他人与点名分摊
可简记为:
D1 D1
ST ST
D3 D3
D4 D4
去自己的奇数轮冰花点,搭档去找他们
萨利式分摊站位图
分摊站位
注:
H1 H1
请根据
D3 D3
的连线情况,选择更加靠近
D3 D3
的绝对安全区躲避第4轮冰花,及时和
D3 D3
分摊
说明
萨利式冰花需要记忆更多点位,同时减少了打本时对观察的需求,而Fixed Seeds则相反
请根据自己和队伍的情况与喜好选择打法
无论哪种站位,放置点位附近都存在一定容错,但是为了稳健开荒,还请尽量精准放置冰花
躲冰花的时候保险起见,请注意观察冰花预兆的实际位置,必要时在安全区附近微调,以防止被队友残害
尤其是自己轮次的冰花,因为
受到魔法攻击的伤害增加
7
的存在,吃到冰花必死,还请注意
说明
D3 D3
为舞者,如果使用Fixed Seeds,或者萨利式而短边墙在
BOSS
远侧
都会有一个标准舞步较难在不吃到
身体被荆棘连接,体力加剧流失
的情况下打到
BOSS
固定队的话,可以和
协商,由
给口单奶(配合自己内丹)或代替引导
石制武器 + 野蛮横扫
00:00.0
00:00.0
8.1s
BOSS
读条 野蛮横扫 连线另一墙壁,随后移动至连线墙壁并释放武器相应技能 钢铁/月环
00:00.0
BOSS
全员 全员
发动 雷击 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 野蛮怒视 14m宽直线
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 荆棘领域 magical 190000 AoE
解法
石制武器 + 野蛮横扫 组合技,处理方式与之前相同
强震冲
00:00.0
00:00.0
6.0s
BOSS
读条 强震冲 physical 205000 场地切换 AoE
机制
BOSS
砸碎P2场地地板,全员下落到P3场地