00:00.0
飞身至墙面,进入挂壁阶段
00:00.0
石制武器 + 野蛮横扫
00:00.0 00:00.0
5.0s 石制武器 掏出武器
读条 00:00.0 00:00.0
8.1s 野蛮横扫
连线另一墙壁,随后移动至连线墙壁并释放武器相应技能
钢铁/月环
读条 00:00.0
雷击
125000 
2 6m圆形
对
发动


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0 00:00.0
4.0s 野蛮怒视 14m宽直线
读条 00:00.0 00:00.0
5.0s 荆棘领域
190000 AoE
对
读条 
机制
P2场地共有三面墙,除了击飞过来的方向(也就是P1场地方向),每侧各有一面
场地长边的两面墙位置中心对称,
落地后先伸出藤蔓,吸附在P1场地对面的墙上 石制武器 + 野蛮横扫
石制武器,拔出武器
读条
然后读条野蛮横扫,连线所在墙除外的墙壁,同时武器发光
随后移动至连线墙壁,读条结束后发动对应钢铁/月环
武器的情况与 P1 石制武器 相同,但钢铁月环的攻击范围不同,如下所示:

钢铁,范围大于最大近战距离

月环
野蛮怒视
读条结束后,14m的魔法直线AoE
对正前方发动宽雷击
6m的圆形AoE,造成
125000 
2
点名8人释放半径为

受到魔法攻击的伤害增加
由于野蛮怒视的判定时间略晚于分散点名,所以如果分散点名扣血再吃到直线AoE必定死亡
荆棘领域
全屏AoE,造成
190000

先观察武器,判断接下来是躲钢铁还是月环
掏出的
再观察墙壁, 在读条结束前前往对应安全区躲避钢铁月环
连线的 之后全员按照图示站位,躲避直线AoE并分散
荆棘领域读条时集合刷血
直线范围与
面向 分左右,
在长边时
去大空地给其他人腾位置:
站位如下所示,

Boss跳长边

Boss跳短边
左图这种情况
站位比较随意,别炸到别人就行,右图这种情况可以多往后退一些

Boss跳长边时坦克参考点

Boss跳短边时坦克参考点
与 解法:本站(视频) 相比仅仅只是 在场地长边时的分散站位不同,如图所示:

Boss跳长边

Boss跳短边
荆棘生死战
00:00.0 00:00.0
3.0s 荆棘生死战
,结束时对
施加连线

9000/3s DoT
读条 
身体被荆棘连接,体力逐渐流失
00:00.0 00:00.0
5.0s 石制武器 掏出武器
读条 00:00.0 00:00.0
6.0s 野蛮电火花
对任一
施加核爆标记
距离衰减 死刑 AoE
读条 00:00.0
野蛮电火花伤害判定
对
320000 死刑
造成 
对
110000~230000 距离衰减 AoE
造成 
机制 
读条完毕后,所在的墙壁连线当前 ,并附加 
,伤害9000/3s 
,伤害12000/3s 
,伤害80000/3s 
,伤害160000/3s
荆棘生死战(连线)

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
对




连线可以通过挑衅/退避转移
的

身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力加剧流失

身体被荆棘连接,体力严重流失
荆棘生死战(DEBUFF)
每3s一跳的持续伤害(DoT),只有盾减生效, 与 承伤无明显差别
随着连线长度(角色距离连线墙的距离)的增加,伤害量共有4档:

身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力加剧流失

身体被荆棘连接,体力严重流失
野蛮电火花
读条开始时,距离衰减伤害
点名任一 施加核爆标记,读条结束时以其为中心造成 野蛮电火花读条时:
无论核爆点名如何,固定让拉线,核爆 前往场地左上角(以面向BOSS为基准)
其他人远离左上角,
可最大近战距离输出 站位示意图如下:

按上图站位时,远程会受到约
110000
的伤害,近战则受到约
160000~210000
的伤害


首周装等下,需要≥20%的团减,或给近战单独的支援减
野蛮电火花读条时:
未被核爆点名的 挑衅成为一仇拉线,核爆 前往场地右侧远离人群
其他人前往场地左上角附近集合
站位示意图如下:

孢子云
00:00.0

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
00:00.0 00:00.0
4.0s 孢子云
读条 00:00.0 00:00.0
5.0s 第1轮
孢子×6 黄圈出现,消失后释放 孢子云 8m圆形
00:00.0 00:00.0
5.0s 第2轮
孢子×6 黄圈出现,消失后释放 孢子云 8m圆形
00:00.0 00:00.0
5.0s 第3轮
孢子×6 黄圈出现,消失后释放 孢子云 8m圆形
00:00.0 00:00.0
8.1s 野蛮横扫
连线另一墙壁,随后移动至连线墙壁并释放武器相应技能
钢铁/月环
读条 00:00.0
雷击
125000 
2 6m圆形
对
发动


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0 00:00.0
4.0s 野蛮怒视 14m宽直线
读条 00:00.0 00:00.0
5.0s 荆棘领域
190000 AoE
对
读条 
机制
孢子云
1s,场地上分3组依次出现半径8m的黄圈AoE(孢子), 每组生成6个,位置随机
读条完毕后 孢子出现5s后对范围内的玩家造成
121000 ,并附加 
30


攻击所造成的伤害降低
孢子全部可能点位和出现示意

石制武器 + 野蛮横扫
这一次
对面的墙壁
必定连线其
由于P2第一次
石制武器 + 野蛮横扫
时,
一定连线场地长边的墙,故此处也一定连长边
解法
由黄圈间隔不算短,半径也不算大,不开疾跑也可以轻易走出范围
因此,这里可以三穿一躲避,也可以三穿二、二穿一等
如果
石制武器
是弯刀(月环),那么可以有意识的提前往
对侧长边靠近
荆棘生死战:楼体
00:00.0 00:00.0
3.0s 荆棘生死战:楼体 连线 DoT
读条 00:00.0

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
00:00.0
距离
不在的另两面墙最近的人身上出现连线预兆
00:00.0
另两面墙对预兆相连的人施加连线
9000/3s DoT

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
00:00.0 00:00.0
6.0s 野蛮电火花
对任一
施加核爆标记
距离衰减 死刑 AoE
读条 00:00.0
野蛮电火花伤害判定
对
320000 死刑
造成 
对
110000~230000 距离衰减 AoE
造成 
机制
荆棘生死战:楼体
1s,
读条完毕后 自身所在墙壁连线当前 并附加

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
场地上
其他两面
墙壁各自对距离
最近
的一名玩家施加虚线连线预兆
此时的连线预兆可以被截走
约
5s
后,连线预兆变为荆棘连线,根据虚线长度对当前连线者附加

/

/

/


身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力加剧流失

身体被荆棘连接,体力严重流失
接线规则
我们规定:
所在墙壁的连线
保持一仇,接 剩下的两面墙中,
荆棘生死战:楼体读条结束1s前靠近场地短边的墙引导虚线预兆
在 荆棘生死战:楼体读条结束1s前靠近场地长边的墙引导虚线预兆
在 由于两面墙虚线连线判定存在优先级差异,请引导者确保自己:
离需要引导的墙最近
离不需要引导的墙不是最近
石制武器的情况,要接线的墙可能靠近也可能远离
需要注意,根据P2开场第1次 在虚线转变为荆棘连线之前,
/
的位置就位
来到
身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
最终两种连线情况示意图如下:
场地基准 面向BOSS基准

BOSS在左上方

BOSS在右下方
核爆站位
被点名核爆的目标圈穿过的场地角落
前往 
身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
其余人在BOSS目标圈的另一侧输出,务必不要越过场地中轴线,防止太靠近核爆 直接暴毙
此外,当与
230000
的伤害
连线的墙靠近
时,
会受到约

因此,请减伤溢出的
固定给
一个支援减,再加上原本的其它团减(≥20%)即可安全吃下
核爆站位各情况如下表:
场地基准 面向BOSS基准
BOSS位于左上墙壁
BOSS位于右下墙壁
核爆点MT


核爆点ST


BOSS位于左上墙壁
BOSS位于右下墙壁
核爆点MT


核爆点ST


说明
在不需要奶救场的前提下可以考虑在核爆出去的时候使用

LB × 2
接线规则
在荆棘生死战:楼体读条结束1s前,以面向 方向为基准:
所在墙壁的连线
保持一仇,接 对面墙壁, 靠近场地左侧边缘, 靠近场地右侧边缘
靠近 这样一来,当虚线预兆出现时:
固定引导 对面墙的虚线预兆
如果近侧有墙,则 引导虚线预兆,如远侧有墙 引导
同样,由于两面墙虚线连线判定存在优先级差异,请引导者确保自己:
离需要引导的墙最近
离不需要引导的墙不是最近
在虚线转变为荆棘连线之前,虚线
/
的位置就位
来到
身体被荆棘连接,体力逐渐流失

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
最终两种连线情况示意图如下:

短边墙在boss近侧

短边墙在boss远侧
核爆站位与 解法:本站 相同,且不再需要注意给 支援减
但需注意这里会影响之后冰花的放法,后续放冰花不能再混用其它解法
种弹炸裂
00:00.0 00:00.0
4.0s 种弹炸裂
读条 展开
细节
4
轮不重复点名,每轮点名
1 1 种弹炸裂
90000 
7 6m圆形 分散 放冰花
进行


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
第1轮
种弹炸裂
预兆出现
6m圆形 分散
00:00.0
第1轮
种弹炸裂
伤害判定
90000 
7 6m圆形 分散 放冰花


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
第2轮
种弹炸裂
预兆出现
6m圆形 分散
00:00.0 00:00.0
3.0s 第1轮冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
00:00.0
第2轮
种弹炸裂
伤害判定
90000 
7 6m圆形 分散 放冰花


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
第3轮
种弹炸裂
预兆出现
6m圆形 分散
00:00.0 00:00.0
3.0s 第2轮冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
00:00.0
第3轮
种弹炸裂
伤害判定
90000 
7 6m圆形 分散 放冰花


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
第4轮
种弹炸裂
预兆出现
6m圆形 分散
00:00.0 00:00.0
3.0s 第3轮冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
00:00.0
第4轮
种弹炸裂
伤害判定
90000 
7 6m圆形 分散 放冰花


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0 00:00.0
3.0s 第4轮冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
00:00.0 00:00.0
5.0s 石制武器 掏出武器
读条 00:00.0
种弹重击
预兆出现
6m圆形 二二分摊
00:00.0
种弹重击
伤害判定
100000 
2 6m圆形 二二分摊 放冰花


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
墙与玩家的连线

消失

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
00:00.0 00:00.0
3.0s 第5轮冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
说明
此处由于荆棘连线的存在,被连线者的活动范围受限,同时持续掉血,需要 抬(guan)血(ai)
同时被连线者应注意走位,尽可能保持DoT伤害不超过
,必要时注意自保

身体被荆棘连接,体力逐渐流失
解法
在种弹炸裂阶段, 需要做的事只有两种情况:
如果没被点名放置冰花,站在安全区躲避冰花
如果被点名放置冰花,在相应的点位上放置冰花,然后躲避冰花
种弹重击分摊预兆出现后, 和 两两配对,处理双人分摊
双人分摊判定后,观察靠近野蛮横扫安全区躲避最后的冰花
武器, 放置冰花
萨利式的特点是,种弹炸裂点名区分奇数次和偶数次,分别在不同的位置放置冰花
并且以
、 、 、 分组,不同组的放置点和安全区不同 首先,所有冰花放置点如图所示(对原版解法点位有轻微调整,安全区略大一些):

萨利式冰花全点位
绝对安全区则如下图所示(图中绿色区域)
所有可能的冰花范围
隐藏 显示

对于
和 : 如果自己未被点名,则前往绝对安全区
如果自己被点名奇数轮种子,则前往靠近 的场地中轴线处放置
如果自己被点名偶数轮种子,则前往靠近 的场地标点处放置
注意:下图这种情况标点为
B
,当
在对侧长边时,则标点为
D

对于
: 如果自己未被点名,则前往 面前的绝对安全区
如果自己被点名奇数轮种子,则前往 目标圈穿过的场地角落放置
如果自己被点名偶数轮种子,则前往图中橙色1点处放置

对于
: 奇数轮种子点名时,无论是否被点名,站在视角右侧的场地角落处
偶数轮时,
如果连线近侧墙:
橙色1点处有点名,则站在图中
绿色点
处
没有则站在橙色1点处
如果连线远侧墙,站在图中橙色3点处

对于
: 无论是否被点名,
奇数轮种子点名时,站在远离 的场地中轴线处
偶数轮时,站在图中橙色2点(视角右侧螺丝正上方)处

注:人群在绝对安全区集合时可略微分散,便于看清点名
奇偶轮冰花AoE范围示意图
注:奇偶轮的图片中分别叠加了所有可能的冰花
预兆 判定

奇数轮冰花

偶数轮冰花
双人分摊
分摊预兆出现时:
目标圈穿过的场地角落,即奇数轮冰花点
前往 靠近 的场地中轴线处,即奇数轮冰花点
前往 右侧的场地角落处,即奇数轮冰花点
前往 视角 远离 的场地中轴线处,即奇数轮冰花点
前往 上述点位上,其他人与点名分摊
将冰花放置在
可简记为:
去自己的奇数轮冰花点,搭档去找他们

分摊站位
注: 请根据 的连线情况,选择更加靠近 的绝对安全区躲避第4轮冰花,及时和 分摊
放置冰花
正如其名,Fixed Seeds放置种弹炸裂和躲避冰花的位置相对固定
具体来说,对于每人都有1个专属的点位:
, 如果未被点名,在自己点位上躲冰花
如果被点名,将冰花放在自己点位上,然后躲开这轮冰花
Fixed Seeds点位图示
职能图标 精确点位

躲开自己点名1轮冰花的方法有:
对于未被连线的未被点名者的点位
,可站在周围任一 对于观察冰花预兆,避开会被两个冰花预兆延长线打到的位置,就近躲避
, 实际上,场中存在不止一处的安全区
特殊情况
对于连续2轮点 的情况下
,
要注意前往特殊的位置(图中紫色点位)才能无损躲避冰花,如下图所示:

双近战情况1

双近战情况2(黄色点位有概率吃到冰花/超出近战最大攻击距离)
双人分摊
分摊预兆出现时:
目标圈穿过的场地角落
前往 靠近 的场地中轴线处
前往 远离 的场地中轴线处
前往 右侧的场地角落处
前往 视角 上述点位上,其他人与点名分摊
将冰花放置在Fixed Seeds分摊图示

说明
萨利式冰花需要记忆更多点位,同时减少了打本时对观察的需求,而Fixed Seeds则相反
请根据自己和队伍的情况与喜好选择打法
无论哪种站位,放置点位附近都存在一定容错,但是为了稳健开荒,还请尽量精准放置冰花
躲冰花的时候保险起见,请注意观察冰花预兆的实际位置,必要时在安全区附近微调,以防止被队友残害
尤其是自己轮次的冰花,因为
7 的存在,吃到冰花必死,还请注意

受到魔法攻击的伤害增加
说明
若Fixed Seeds,或者萨利式而短边墙在 远侧
为舞者,如果使用 都会有一个标准舞步较难在不吃到
的情况下打到

身体被荆棘连接,体力加剧流失
固定队的话,可以和
协商,由 给口单奶(配合自己内丹)或代替引导 石制武器 + 野蛮横扫
00:00.0 00:00.0
8.1s 野蛮横扫
连线另一墙壁,随后移动至连线墙壁并释放武器相应技能
钢铁/月环
读条 00:00.0
雷击
125000 
2 6m圆形
对
发动


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0 00:00.0
4.0s 野蛮怒视 14m宽直线
读条 00:00.0 00:00.0
5.0s 荆棘领域
190000 AoE
对
读条 
解法
石制武器 + 野蛮横扫
组合技,处理方式与之前相同
强震冲
00:00.0 00:00.0
6.0s 强震冲
205000 场地切换 AoE
读条 
机制 砸碎P2场地地板,全员下落到P3场地