00:00.0
MT MT
开怪,将
BOSS
固定在场中偏南一点的位置
野蛮碎击
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 野蛮碎击 physical 57000×6 AoE×6
展开 细节
BOSS
连续释放6次AoE,每轮伤害 physical 57000 AoE
00:00.0
野蛮碎击1 段伤害判定 physical 57000 AoE
00:00.0
野蛮碎击2 段伤害判定 physical 57000 AoE
00:00.0
野蛮碎击3 段伤害判定 physical 57000 AoE
00:00.0
野蛮碎击4 段伤害判定 physical 57000 AoE
00:00.0
野蛮碎击5 段伤害判定 physical 57000 AoE
00:00.0
野蛮碎击6 段伤害判定 physical 57000 AoE
机制
BOSS
读条完毕后对全体玩家造成多段伤害,后续每次使用会增加1段伤害,初始6段,上限8段
说明
狂暴轴下该机制全程共出现5次
石制武器 + 近/远侧挥打
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 石制武器 掏出武器
00:00.0
野蛮横扫 伤害判定 钢铁/月环
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
最近 最近
最远 最远
读条 近/远侧挥打 physical 760000 近/远引导 6m圆形 死刑
机制

石制武器

石制武器 读条期间,
BOSS
掏出一把武器
近/远侧挥打 读条的同时武器发光,读条结束后发动对应 野蛮横扫(钢铁/月环)

情形1

BOSS
掏出一根石制棍棒,发光后释放半径12m钢铁
范围大于最大近战攻击距离
对范围内的玩家造成 physical 134000
攻击所造成的伤害降低
30
35%↓

情形2

BOSS
掏出一把石制长刀,发光后释放月环
中间安全场地半径 9m
对范围内的玩家造成 physical 134000
攻击所造成的伤害降低
30
35%↓

钢铁月环范围如图所示

棒槌释放钢铁
钢铁
长刀释放月环
月环

近/远侧挥打

石制武器判定后约1秒
BOSS
释放距离诱导6m圆形AoE物理死刑,需要
双T 双T
分摊或
单T 单T
无敌处理
近侧挥打

情形1:近侧挥打

读条 近侧挥打,对距离最近的玩家释放范围死刑
远侧挥打

情形2:远侧挥打

读条远侧挥打,对距离最远的玩家释放范围死刑
解法
全员 全员
先根据发光的武器,判断读条结束后躲钢铁还是躲月环
再根据 近/远侧挥打 的读条情况预先判断接下来靠近还是远离
BOSS
,并调整站位
钢月黄色预兆消失的瞬间:
引导T 引导T
引导对应的最近/最远死刑,无敌处理
其他 其他
根据死刑读条远离/靠近
BOSS
石制武器 + 近/远侧挥打 的组合技在P1、P3阶段各有两次,近/远死刑可全部用无敌覆盖
我们规定按照
MT MT
>
ST ST
>
MT MT
>
ST ST
的次序依次开无敌引导单吃
种弹播撒
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 孢囊 ,完毕后1s场地出现孢子×4范围提示
00:00.0
BOSS
瞬移回场地中心
00:00.0
孢子×4 落下,判定伤害 8m圆形
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 种弹播撒 ,锁定 4
最远 最远
/
最近 最近
点名追踪脚下黄圈,锁定 4
最近 最近
/
最远 最远
点名“冰花”
00:00.0
00:00.0
4.0s
孢子×4 读条 花粉 8m圆形
00:00.0
BOSS 恨心花芽
×4
可选中
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×4
4
释放 种弹播撒 7m圆形 脚下黄圈
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×4
4
释放 种弹播撒 7m圆形 脚下黄圈
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×4
4
释放 种弹播撒 7m圆形 脚下黄圈
00:00.0
种弹播撒 伤害判定 magical 130000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形 分散 放冰花
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×4
4
释放 种弹播撒 7m圆形 脚下黄圈
00:00.0
冲击 判定 magical 170000
受到魔法攻击的伤害增加
2
6m圆形 四四分摊
00:00.0
00:00.0
3.0s
冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
机制

孢囊

读条完毕后,场上东南西北各出现1个 8m圆形 范围提示,共计4个
随后在提示范围内落下 孢子 ,对范围内的玩家造成 magical 110000
攻击所造成的伤害降低
30
孢子 的范围仅有以下两种情况:

花粉

孢子 向自身两个正点方向分别长出两根藤蔓
随后以孢子和藤蔓的终点为中心释放半径8m的圆形AoE,对范围内的玩家造成 magical 130000
攻击所造成的伤害降低
30
藤蔓的生长方向和最终的钢铁是有规律的,共有以下四种情况:
如果我们只看AoE的范围,则仅有以下两种情况:
内场左下安全区
内场右下安全区
即一定会有四个安全区,其中两个在内场两个在外场角落,对角分布
花粉伤害判定后,在 孢子 落下的地方会生成
BOSS 恨心花芽
共计4只,
每3s释放对
一仇 一仇
的普通攻击,每只
造成 physical 28000
造成 physical 41000

种弹播撒

BOSS
读条完毕,对
全员 全员
释放两种点名攻击:
点名距离自己 最近/最远4 名玩家半径 6m分散圆形AoE ,造成 magical 130000
受到魔法攻击的伤害增加
2
并点名其余4人半径7m的四连黄圈追踪AoE,对范围内的玩家造成 magical 125000
攻击所造成的伤害降低
30
同时,这两个点名都有特殊效果:
分散点名 在判定时,会在判定的位置生成 米字形AoE 提示,也就是我们俗称的 “冰花”
四连追踪AoE 在判定时,会记录每次判定的位置,之后会扩大范围再统一判定一次

冲击

点名
双奶 双奶
释放半径 6m的圆形分摊, 4人分摊时,每人约 magical 170000
受到魔法攻击的伤害增加
2

荆棘缠缚

“冰花”,预兆出现3s后释放米字形AoE攻击,对范围内的玩家造成 magical 123000
攻击所造成的伤害降低
30
,每条直线AoE宽4m

初始站位

孢子落下后,全员根据职能与位置,如下图所示进行预站位:

躲避藤蔓

藤蔓开始生长后,我们规定:
近战组(即
MT MT
ST ST
D1 D1
D2 D2
) 在 内场南边的安全区集合
远程组前往指定角落躲避,其中
D3 D3
D4 D4
北半场的安全角落,
H1 H1
H2 H2
南半场的安全角落
根据安全区的两种情况,站位分别如下所示:
情况1
情况2

放置冰花与追踪AoE

由于种弹播撒 的机制效果为选择最近最远 的四人释放放置冰花的分散点名,
并点其余四人追踪AoE,且我们在躲避藤蔓 时,就确保了:
近战组四人一定是距离
BOSS
最近的四人
远程组四人一定是距离
BOSS
最远的四人
因此,放置冰花点名必定会同时点近战组或者远程组四人
根据点名的不同,我们将其分为两种情况分别讲解:

情形1:近战组放冰花(远程组放黄圈)

近战组
MT MT
ST ST
D1 D1
D2 D2
直接前往内场斜点的螺丝处,等待放置冰花
远程组
D3 D3
D4 D4
H1 H1
H2 H2
从角落出发,往场地中轴线横向移动,沿着场边放下第1、2、3个黄圈
随后往场中拐,放下第4个黄圈
远程初始在左上右下角落
左上角和右下角为初始安全区
远程初始在右上左下角落
右上角和左下角为初始安全区

情形2:远程组放冰花(近战组放黄圈)

近战组
MT MT
ST ST
D1 D1
D2 D2
Game8改: 横移放下第2个圈, 回到场中放第3个圈, 随后往北放下第4个圈
Game8原版: 往北放下第2个圈, 横移放下第3个圈, 随后往南放下第4个圈
远程组
D3 D3
D4 D4
H1 H1
H2 H2
先在自己的点位旁躲避黄圈,在自身点名判定前,前往内场斜点的螺丝处放置冰花
近战注意:初始要 尽量在安全区靠右 放黄圈,这样可以给之后场地西侧留下更大的安全空间
Game8改
Game8原版
内场左下为初始安全区
Game8改近战左下出发放黄圈
Game8原版近战左下出发放黄圈
内场右下为初始安全区
Game8改近战右下出发放黄圈
Game8原版近战右下出发放黄圈

拉住小怪

在放置冰花追踪AoE的过程中,
BOSS 恨心花芽
×4
会生成在孢子落下的地方
我们规定:
MT MT
西侧和北侧两只
BOSS 恨心花芽
ST ST
东侧和南侧两只
BOSS 恨心花芽
, 以便处理后续机制
由于此时角色处于跑位过程中,
MT MT
ST ST
可以酌情使用挑衅、飞斧等远程技能来获取仇恨
小怪刷新方位与敌对列表中的位置有一定关系
将敌对列表视为一个循环列表,则西南东北四个方向的小怪分别对应
BOSS
下方第一二三四位的小怪
以上图为例,
BOSS
处于列表中最后一位,我们将列表视为头尾相连的循环列表,可知:
列表第1位是场地西侧小怪,第2位是场地南侧小怪,第3位是场地东侧小怪,第4位是场地北侧小怪

躲避冰花并分摊

由于冰花的位置是固定的,在放置完 冰花追踪AoE后,我们分为H1组和H2组:
H1组:
MT MT
H1 H1
D1 D1
D3 D3
H2组:
ST ST
H2 H2
D2 D2
D4 D4
分别前往场中的指定位置,躲避 冰花 的同时参与自己分组
治疗 治疗
的分摊 冲击
说明
由于第3轮黄圈与冰花点名同时判定,如果吃重会因为
受到魔法攻击的伤害增加
2
的存在直接去世
故请尽量不要让第3轮黄圈覆盖到放冰花的位置
如果放冰花的人发现原位置不幸被第3轮黄圈覆盖,可沿场地对角线方向远离原位置放置冰花
(或采用其他方式),保证最后原分摊集合点依旧安全就行
00:00.0
荆棘蔓延伤害判定 12m圆形
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS 恨心花芽
×2
读条 环形突风 月环AoE
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS 恨心花芽
×2
读条 交叉突风 十字AoE
00:00.0
00:00.0
6.0s
BOSS 恨心花芽
×4
读条 飓风 special 9999999 狂暴 团灭
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 石化波动
机制

荆棘蔓延

之前的四连追踪AoE原位置扩大范围,变为半径12m后,统一再判定一次
对范围内的玩家造成 magical 120000
攻击所造成的伤害降低
30
范围如下表所示(注:下表图中将黄圈所有的可能情况叠加):
Game8改
Game8原版
近战组放冰花
Game8改近战左下出发放黄圈
远程组放冰花
Game8近战左下出发放黄圈
Game8近战右下出发放黄圈
从表中可以看出Game8改的优点: 当点名近战组追踪AoE时, 场地西侧和西北侧的安全区更大

环形突风 / 交叉突风

BOSS 恨心花芽
以自身为中心释放 可被打断的 月环/十字形AoE
其中,必定有两只
BOSS 恨心花芽
读条 环形突风 ,释放月环
另外两只
BOSS 恨心花芽
读条 交叉突风 ,释放十字形AoE
环形突风
交叉突风
小怪在AoE读条完毕不久后,会读条狂暴技能 飓风 special 9999999

石化波动

BOSS
释放全屏石化,石化全体玩家
玩家可以躲在
BOSS 恨心花芽
的尸体后(无需背对)来躲避石化
谢谢你,恨心花芽
解法
在四四分摊后,
双T 双T
迅速将小怪拉到场地西侧的安全区,东侧的
跟着
ST ST
穿到西侧
当小怪读条环形突风 / 交叉突风时,
我们优先让
双T 双T
使用插言 打断环形突风(即月环
为了防止重复打断,这里我们规定,按照仇恨列表的顺序,
MT MT
从上往下打断,
ST ST
从下往上打断
例如,当仇恨列表如下图所示时,
MT MT
应当打断第二只
BOSS 恨心花芽
ST ST
应当打断第四只
BOSS 恨心花芽
此外,
D3 D3
也可以使用伤头 帮助队友进行打断
同时,全员集火
BOSS 恨心花芽
,在其狂暴之前将其全部击杀
击杀
BOSS 恨心花芽
后,
MT MT
BOSS
拉到
BOSS 恨心花芽
的尸体附近,全员利用小怪尸体阻挡石化视线
爆炸
00:00.0
场地上出现第1颗陨石 距离衰减 AoE
00:00.0
场地上出现第2颗陨石 距离衰减 AoE
00:00.0
场地上出现第3颗陨石 距离衰减 AoE
00:00.0
1颗陨石伤害判定 magical 70000[场边]~300000[场中对T] 距离衰减 AoE
00:00.0
2颗陨石伤害判定 magical 70000[场边]~300000[场中对T] 距离衰减 AoE
00:00.0
3颗陨石伤害判定 magical 70000[场边]~300000[场中对T] 距离衰减 AoE
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 石制武器 掏出武器
00:00.0
野蛮横扫 伤害判定 钢铁/月环
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
最近 最近
最远 最远
读条 近/远侧挥打 physical 760000 近/远引导 6m圆形 死刑
机制
BOSS
召唤3颗 陨石 ,依次落地,扩散光效闪烁9下(9s)后造成 距离衰减 伤害
陨石刷新模式共两种

陨石刷新模式

陨石刷新情况1
情况1
陨石刷新情况2
情况2
解法
第1颗陨石出现后,前往其对面方向
第2颗陨石出现后,前往第3颗陨石附近等待
第1颗 陨石爆炸后,远离 第2颗 陨石并远离 第3颗 陨石
第2颗陨石爆炸后,远离 第3颗陨石
陨石躲避步骤1
步骤1
陨石躲避步骤2
步骤2
陨石躲避步骤3
步骤3
第三下陨石伤害生效后,躲避 石制武器组合技
荆棘挥打
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
随机 随机
读条 荆棘挥打 physical 110000 6m圆形 8人分摊
00:00.0
荆棘翻腾 伤害判定 6m圆形 钢铁
00:00.0
BOSS
全员 全员
发动 荆棘波 magical 80000
受到魔法攻击的伤害增加
2
25°扇形
机制

荆棘挥打

BOSS
点名
随机 随机
释放可分摊伤害,总伤害约 physical 880000 ,8人分摊时每人受到 physical 110000

荆棘翻腾

荆棘挥打判定后,
BOSS
脚底还会释放半径6m的钢铁,对范围内的玩家造成 magical 123000
攻击所造成的伤害降低
30

荆棘波

荆棘翻腾几乎同时,释放以8人为目标的25°扇形AoE,造成 magical 80000
受到魔法攻击的伤害增加
2
重合即死
分摊预兆出现后,
全员 全员
前往被点名的
处集合分摊
为了避免BOSS在空中大回旋,我们规定被点名的奶妈固定站在
BOSS
当前面向的正面
接着以
BOSS
面向 为基准,按 标准八方分散
分散示意图如下:
以BOSS面向为准
说明
分摊伤害生效后,小钢铁和扇形AoE的判定时间约为出动画时间的一半
故请在
BOSS
跳完(分摊伤害生效)后立刻离开原地分散
新式超豪华野蛮大乱击
00:00.0
00:00.0
8.0s
BOSS
读条 新式超豪华野蛮大乱击 physical 180000 击飞
机制
BOSS
以自身为中心击飞所有玩家
解法
所有人在场地北侧集合,等待被击飞到P2场地
图中红点位置为击飞的极限距离点,比此点更靠近boss会在击飞后掉下平台
站在点上会刚好落在平台边