00:00.0
野蛮碎击
00:00.0 00:00.0
5.0s 野蛮碎击
57000×6 AoE×6
对
读条 
展开
细节
6次AoE,每轮伤害
57000 AoE
连续释放
00:00.0
野蛮碎击
第
1
段伤害判定
57000 AoE

00:00.0
野蛮碎击
第
2
段伤害判定
57000 AoE

00:00.0
野蛮碎击
第
3
段伤害判定
57000 AoE

00:00.0
野蛮碎击
第
4
段伤害判定
57000 AoE

00:00.0
野蛮碎击
第
5
段伤害判定
57000 AoE

00:00.0
野蛮碎击
第
6
段伤害判定
57000 AoE

机制
读条完毕后对全体玩家造成多段伤害,后续每次使用会增加1段伤害,初始6段,上限8段
说明
狂暴轴下该机制全程共出现5次
石制武器 + 近/远侧挥打
00:00.0 00:00.0
5.0s 石制武器 掏出武器
读条 00:00.0
野蛮横扫
伤害判定
钢铁/月环
00:00.0 00:00.0
5.0s 近/远侧挥打
760000 近/远引导 6m圆形 死刑
对
或
读条 
机制
石制武器
石制武器
读条期间, 掏出一把武器
近/远侧挥打
读条的同时武器发光,读条结束后发动对应
野蛮横扫(钢铁/月环)

情形1
棍棒,发光后释放半径12m的钢铁
掏出一根石制 范围大于最大近战攻击距离
对范围内的玩家造成
134000 
30 35%↓


攻击所造成的伤害降低

情形2
长刀,发光后释放月环
掏出一把石制 中间安全场地半径 9m
对范围内的玩家造成
134000 
30 35%↓


攻击所造成的伤害降低
钢铁月环范围如图所示

钢铁

月环
近/远侧挥打
石制武器判定后约1秒, 释放距离诱导的6m圆形AoE物理死刑,需要
分摊或 无敌处理

情形1:近侧挥打
读条 近侧挥打,对距离最近的玩家释放范围死刑

情形2:远侧挥打
读条远侧挥打,对距离最远的玩家释放范围死刑
解法
发光的武器,判断读条结束后躲钢铁还是躲月环
先根据
再根据
近/远侧挥打
的读条情况预先判断接下来靠近还是远离
,并调整站位
钢月黄色预兆消失的瞬间:
最近/最远死刑,无敌处理
引导对应的 远离/靠近
根据死刑读条 石制武器
+
近/远侧挥打
的组合技在P1、P3阶段各有两次,近/远死刑可全部用无敌覆盖
我们规定按照
>
>
>
的次序依次开无敌引导单吃
种弹播撒
00:00.0 00:00.0
3.0s 孢囊 ,完毕后1s场地出现孢子×4范围提示
读条 00:00.0
00:00.0
孢子×4
落下,判定伤害
8m圆形
00:00.0 00:00.0
5.0s 种弹播撒
,锁定
4
/
点名追踪脚下黄圈,锁定
4
/
点名“冰花”
读条
00:00.0 00:00.0
4.0s 孢子×4 读条 花粉 8m圆形
00:00.0
00:00.0 00:00.0
3.0s 4 释放
种弹播撒 7m圆形 脚下黄圈
对
00:00.0 00:00.0
3.0s 4 释放
种弹播撒 7m圆形 脚下黄圈
对
00:00.0 00:00.0
3.0s 4 释放
种弹播撒 7m圆形 脚下黄圈
对
00:00.0
种弹播撒
伤害判定
130000 
2 6m圆形 分散 放冰花


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0 00:00.0
3.0s 4 释放
种弹播撒 7m圆形 脚下黄圈
对
00:00.0
冲击
判定
170000 
2 6m圆形 四四分摊


受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0 00:00.0
3.0s 冰花 预兆出现,消失后释放 荆棘缠缚 米字形AoE
机制
读条完毕,对 释放两种点名攻击:
孢囊
读条完毕后,场上东南西北各出现1个
8m圆形
范围提示,共计4个
随后在提示范围内落下
孢子
,对范围内的玩家造成
110000 
30


攻击所造成的伤害降低
孢子
的范围仅有以下两种情况:


花粉
孢子
向自身两个正点方向分别长出两根藤蔓
随后以孢子和藤蔓的终点为中心释放半径8m的圆形AoE,对范围内的玩家造成
130000 
30


攻击所造成的伤害降低
藤蔓的生长方向和最终的钢铁是有规律的,共有以下四种情况:




如果我们只看AoE的范围,则仅有以下两种情况:


即一定会有四个安全区,其中两个在内场,两个在外场角落,对角分布
花粉伤害判定后,在
孢子
落下的地方会生成 共计4只,
每3s释放对
的普通攻击,每只
对
28000
造成 
对
41000
造成 
种弹播撒
点名距离自己
最近/最远
的
4
名玩家半径
6m
的
分散圆形AoE
,造成
130000 
2


受到魔法攻击的伤害增加
并点名其余4人半径7m的四连黄圈追踪AoE,对范围内的玩家造成
125000 
30


攻击所造成的伤害降低
同时,这两个点名都有特殊效果:
分散点名
在判定时,会在判定的位置生成
米字形AoE
提示,也就是我们俗称的
“冰花”
四连追踪AoE
在判定时,会记录每次判定的位置,之后会扩大范围再统一判定一次
冲击
点名 6m的圆形分摊,
4人分摊时,每人约
170000 
2
释放半径


受到魔法攻击的伤害增加
荆棘缠缚
“冰花”,预兆出现3s后释放米字形AoE攻击,对范围内的玩家造成
123000 
30 ,每条直线AoE宽4m


攻击所造成的伤害降低
初始站位
在孢子落下后,全员根据职能与位置,如下图所示进行预站位:

躲避藤蔓
藤蔓开始生长后,我们规定:
近战组(即
内场南边的安全区集合
) 在
远程组前往指定角落躲避,其中
北半场的安全角落,
在
南半场的安全角落
在
根据安全区的两种情况,站位分别如下所示:

情况1

情况2
放置冰花与追踪AoE
由于种弹播撒
的机制效果为选择最近或最远
的四人释放放置冰花的分散点名,
并点其余四人追踪AoE,且我们在躲避藤蔓
时,就确保了:
近战组四人一定是距离最近的四人
远程组四人一定是距离最远的四人
因此,放置冰花点名必定会同时点近战组或者远程组四人
根据点名的不同,我们将其分为两种情况分别讲解:
情形1:近战组放冰花(远程组放黄圈)
近战组
直接前往内场斜点的螺丝处,等待放置冰花
远程组
从角落出发,往场地中轴线横向移动,沿着场边放下第1、2、3个黄圈
随后往场中拐,放下第4个黄圈

左上角和右下角为初始安全区

右上角和左下角为初始安全区
情形2:远程组放冰花(近战组放黄圈)
近战组
Game8改:
横移放下第2个圈, 回到场中放第3个圈, 随后往北放下第4个圈
Game8原版:
往北放下第2个圈,
横移放下第3个圈, 随后往南放下第4个圈
远程组
先在自己的点位旁躲避黄圈,在自身点名判定前,前往内场斜点的螺丝处放置冰花
近战注意:初始要
尽量在安全区靠右
放黄圈,这样可以给之后场地西侧留下更大的安全空间
Game8改
Game8原版
内场左下为初始安全区


内场右下为初始安全区


拉住小怪
在放置冰花或追踪AoE的过程中,
会生成在孢子落下的地方
我们规定:
, 以便处理后续机制
西侧和北侧两只
拉
东侧和南侧两只
拉
由于此时角色处于跑位过程中,
和
可以酌情使用挑衅、飞斧等远程技能来获取仇恨
小怪刷新方位与敌对列表中的位置有一定关系
将敌对列表视为一个循环列表,则西南东北四个方向的小怪分别对应
下方第一二三四位的小怪

以上图为例,
处于列表中最后一位,我们将列表视为头尾相连的循环列表,可知:
列表第1位是场地西侧小怪,第2位是场地南侧小怪,第3位是场地东侧小怪,第4位是场地北侧小怪
躲避冰花并分摊
由于冰花的位置是固定的,在放置完
冰花
和追踪AoE后,我们分为H1组和H2组:
H1组:
H2组:
分别前往场中的指定位置,躲避
冰花
的同时参与自己分组
的分摊
冲击

初始站位
在孢子落下后,全员初始站位如图:

躲避藤蔓
观察最南边一个藤蔓的生长方向,如果没有向北生长,则全员在其正北的内场安全区集合
如果向北生长,则全员在其北侧的另一个内场安全区集合
近战组(即
靠近 处集合
) 在内场安全区
远程组(即
远离 处集合
)在内场安全区
站位示意图如下:

安全区左

安全区右
放置冰花与追踪AoE
这里无论 Game8改 近战放置黄圈的路线移动
还是 ,均以 由于第一次黄圈点名的不同,实际的放置位置有所差异,具体说明如下:
全员观察自身点名情况:
如果被点黄圈,则横移放置第2个黄圈,场中放置第3个黄圈,然后往北放置第4个黄圈
如果被点冰花,则躲开黄圈并前往自己放花位置所在的螺丝附近,准时前往螺丝处放花
四轮黄圈与放冰花示意图如下:

安全区左近战放黄圈

安全区右近战放黄圈

安全区左远程放黄圈

安全区右远程放黄圈
躲避冰花并分摊
此解法魔改自欧服野队raidplan,其链接最后三个字符为nO2,在招募版上被如此称呼
与 原版 相比,魔改后 不再需要远离boss放置黄圈,uptime提高
与Game8原版相比,初始时全员站位集中,便于
预铺
说明
由于第3轮黄圈与冰花点名同时判定,如果吃重会因为
2 的存在直接去世

受到魔法攻击的伤害增加
故请尽量不要让第3轮黄圈覆盖到放冰花的位置
如果放冰花的人发现原位置不幸被第3轮黄圈覆盖,可沿场地对角线方向远离原位置放置冰花
(或采用其他方式),保证最后原分摊集合点依旧安全就行
00:00.0
荆棘蔓延伤害判定
12m圆形
00:00.0 00:00.0
7.0s 环形突风 月环AoE
读条 00:00.0 00:00.0
7.0s 交叉突风 十字AoE
读条 00:00.0 00:00.0
6.0s 飓风
9999999 狂暴 团灭
读条 
00:00.0 00:00.0
4.0s 石化波动
读条 机制
释放全屏石化,石化全体玩家
荆棘蔓延
之前的四连追踪AoE在原位置扩大范围,变为半径12m后,统一再判定一次
对范围内的玩家造成
120000 
30


攻击所造成的伤害降低
范围如下表所示(注:下表图中将黄圈所有的可能情况叠加):
Game8改
Game8原版
近战组放冰花

远程组放冰花


从表中可以看出Game8改的优点: 当点名近战组追踪AoE时, 场地西侧和西北侧的安全区更大
环形突风 / 交叉突风
可被打断的
月环/十字形AoE
以自身为中心释放
其中,必定有两只环形突风
,释放月环
读条
另外两只交叉突风
,释放十字形AoE
读条

环形突风

交叉突风
小怪在AoE读条完毕不久后,会读条狂暴技能
飓风
9999999

石化波动
玩家可以躲在
的尸体后(无需背对)来躲避石化
谢谢你,恨心花芽
解法
在四四分摊后,西侧的安全区,东侧的
跟着 穿到西侧
迅速将小怪拉到场地
当小怪读条环形突风 / 交叉突风时,
我们优先让插言
打断环形突风(即月环)
使用
为了防止重复打断,这里我们规定,按照仇恨列表的顺序,
从上往下打断,
从下往上打断
例如,当仇恨列表如下图所示时,
应当打断第二只 应当打断第四只

此外,伤头
帮助队友进行打断
也可以使用
同时,全员集火
,在其狂暴之前将其全部击杀
击杀
后,
将
拉到 的尸体附近,全员利用小怪尸体阻挡石化视线

爆炸
00:00.0
场地上出现第1颗陨石
距离衰减 AoE
00:00.0
场地上出现第2颗陨石
距离衰减 AoE
00:00.0
场地上出现第3颗陨石
距离衰减 AoE
00:00.0
第1颗陨石伤害判定
70000[场边]~300000[场中对T] 距离衰减 AoE

00:00.0
第2颗陨石伤害判定
70000[场边]~300000[场中对T] 距离衰减 AoE

00:00.0
第3颗陨石伤害判定
70000[场边]~300000[场中对T] 距离衰减 AoE

00:00.0 00:00.0
5.0s 石制武器 掏出武器
读条 00:00.0
野蛮横扫
伤害判定
钢铁/月环
00:00.0 00:00.0
5.0s 近/远侧挥打
760000 近/远引导 6m圆形 死刑
对
或
读条 
机制
陨石
,依次落地,扩散光效闪烁9下(9s)后造成
距离衰减
伤害
召唤3颗
陨石刷新模式共两种
陨石刷新模式

情况1

情况2
解法
第1颗陨石出现后,前往其对面方向
第2颗陨石出现后,前往第3颗陨石附近等待
第1颗
陨石爆炸后,远离 第2颗
陨石并远离 第3颗
陨石
第2颗陨石爆炸后,远离 第3颗陨石

步骤1

步骤2

步骤3
第三下陨石伤害生效后,躲避 石制武器组合技
荆棘挥打
00:00.0 00:00.0
5.0s 荆棘挥打
110000 6m圆形 8人分摊
对
读条 

00:00.0
荆棘翻腾
伤害判定
6m圆形 钢铁
00:00.0
荆棘波
80000 
2 25°扇形
对
发动


受到魔法攻击的伤害增加
机制
880000 ,8人分摊时每人受到
110000 点名 释放可分摊伤害,总伤害约
荆棘挥打


荆棘翻腾
荆棘挥打判定后, 脚底还会释放半径6m的钢铁,对范围内的玩家造成
123000 
30


攻击所造成的伤害降低
荆棘波
荆棘翻腾几乎同时,释放以8人为目标的25°扇形AoE,造成
80000 
2 ,重合即死


受到魔法攻击的伤害增加
分摊预兆出现后,
前往被点名的
处集合分摊
为了避免BOSS在空中大回旋,我们规定被点名的奶妈固定站在正面
当前面向的
接着以
面向
为基准,按
标准八方分散
的
分散示意图如下:

分摊预兆出现后,场中集合分摊,接着以
场地为基准,按标准八方分散
前往分散示意图如下:

说明
分摊伤害生效后,小钢铁和扇形AoE的判定时间约为出动画时间的一半
故请在后立刻离开原地并分散
跳完(分摊伤害生效) 新式超豪华野蛮大乱击
00:00.0 00:00.0
8.0s 新式超豪华野蛮大乱击
180000 击飞
读条 
机制 以自身为中心击飞所有玩家
解法
所有人在场地北侧集合,等待被击飞到P2场地
图中红点位置为击飞的极限距离点,比此点更靠近boss会在击飞后掉下平台
站在点上会刚好落在平台边
