BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
Disco Infernal
4.0s
BOSS
全员 全员
读条 Disco Infernal magical 125000
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
AoE
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
最近 最近
×4
读条 Back-up Dance magical 90000
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
45°扇形 近引导
4.0s
BOSS
读条 Flip to (A|B)-side 延迟生效
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
最近 最近
×4
读条 Back-up Dance magical 90000
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
45°扇形 近引导
机制

Disco Infernal

全员 全员
造成 magical 125000 ,附加
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
10
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
20
必定是同一种,
必定是另一种
同时,场地外围会刷新 4聚光灯 ,按顺时针或逆时针移动,每 10 秒移动到下一个正/斜点
下图以顺时针移动为例
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
聚光灯 的效果如 前文 所述:
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
倒计时结束
  • 若站在 聚光灯 下,且该 聚光灯 其它 同时长 的人,则
    Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
    转变为
    Struck a groovy pose to the adulation of all on the dance floor. Cannot stop thinking about it, resulting in increased magic damage taken.
  • 站在 聚光灯 下,或所站 聚光灯 其它 同时长 的人,则
    Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
    转变为
    Publicly failed to strike a groovy pose. Ego injury is resulting in greatly increased magic damage taken.
Struck a groovy pose to the adulation of all on the dance floor. Cannot stop thinking about it, resulting in increased magic damage taken.
表示机制处理成功,但此时会有 魔法受伤加重 的副作用,需要注意避开 地面AoE
Publicly failed to strike a groovy pose. Ego injury is resulting in greatly increased magic damage taken.
表示机制处理失败,玩家会被一个名为 Shame 的超高伤害击飞上天秒杀
倒计时结束后的一段时间内,玩家 无法做出任何行动 ,因此要预先规划站位

Back-up Dance

BOSS
目标圈附近正/斜点方向刷新4只 青蛙 ,如下图
Frogtourage Frog Position 1/2
情形1:斜点方向
Frogtourage Frog Position 2/2
情形2:正点方向
它们一出现就会对最近的人读条可引导的 45° 扇形 Back-up Dance magical 90000
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
,共两轮(8只)
注意这里 青蛙 只是 假读条 ,实际伤害来源还是
BOSS
,目标减有效
引导过1次扇形的人会被赋予
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
,若再次引导则会暴毙
此外,扇形判定的时机与
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
一致,而持有
Struck a groovy pose to the adulation of all on the dance floor. Cannot stop thinking about it, resulting in increased magic damage taken.
的玩家会有 魔法受伤加重 效果,不能同时引导扇形
解法
由于
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
时长不同,可分为TH组和DPS组
第1轮时,倒计时短的组先去找 聚光灯 ,倒计时长的组先去找 青蛙 引导扇形,第2轮时则反过来
无论是找 聚光灯 还是找 青蛙 ,都遵从 同色标点 原则
例如
ST ST
D4 D4
总是找 黄色 的标点 2/B 方向的 聚光灯/青蛙 ,如下图
Disco Infernal P3 Solution 1/3
引导扇形时注意避开 聚光灯 ,如下图(注:并未展示所有情况,请举一反三)
Disco Infernal P3 Solution 2/3
Disco Infernal P3 Solution 3/3
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle 连续左右刀
  • Flip to A-side 伤害判定 Play A-side magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • Flip to B-side 伤害判定 Play B-side magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Celebrate Good Times magical 180000 AoE
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
跳回场地中心
BOSS
目标圈取消身位限制
3.0s
BOSS
读条 Ensemble Assemble
说明
无实际意义
Arcady Night Encore
4.8s
BOSS
读条 Arcady Night Encore 连续钢铁月环
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方
说明
Arcady Night Fever 返场,但这一次不会再附加
A sound bomb will detonate when this effect expires. Its damage can be reduced by sound of a different wavelength. However, mixing two sounds of the same wavelength, or more than two sounds total, will result in cacophonous explosion.
A sound bomb will detonate when this effect expires. Its damage can be reduced by sound of a different wavelength. However, mixing two sounds of the same wavelength, or more than two sounds total, will result in cacophonous explosion.
了,躲好钢铁/月环/复读扇形即可
此外,这次也同样会有计量槽,若本阶段完全正确处理会累积 66 点计量值
Grooviness 66
Let's Dance! Remix
5.8s
BOSS
读条 Let's Dance! Remix 连续半场刀
说明
Let's Dance! 返场,本次无需处理
A sound bomb will detonate when this effect expires. Its damage can be reduced by sound of a different wavelength. However, mixing two sounds of the same wavelength, or more than two sounds total, will result in cacophonous explosion.
A sound bomb will detonate when this effect expires. Its damage can be reduced by sound of a different wavelength. However, mixing two sounds of the same wavelength, or more than two sounds total, will result in cacophonous explosion.
,但半场刀会新增 / 两种可能,4种青蛙姿势如下:
Let's Dance! Remix: Left
攻击左/西半场
Let's Dance! Remix: Right
攻击右/东半场
Let's Dance! Remix: Front
攻击前/北半场
Let's Dance! Remix: Back
攻击后/南半场
注意观察青蛙举起的手,其指向即为BOSS发动半场刀的方向
若本阶段完全正确处理会累积 34 点计量值
算上 Arcady Night Encore 阶段正确处理累积的 66 点,恰好可以攒满计量槽
Grooviness 100
Let's Pose!
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Let's Pose!
  • 全程正确
    An impeccable Arcady Night Fever performance is inspiring excessive confidence. Damage dealt is increased.
    20
    ?%↑
  • 有过错误 magical 150000
机制
奖/惩判定,从 Arcady Night Encore 开始到 Let's Dance! Remix 结束期间:
若全程正确处理:奖励
An impeccable Arcady Night Fever performance is inspiring excessive confidence. Damage dealt is increased.
20
?%↑
否则:惩罚 Let's Pose! magical 150000
错误处理包括但不限于:吃到钢铁/月环、吃到复读扇形、吃到半场刀等
获得奖励会有如下提示:
Perfect Groove
BOSS
目标圈恢复身位限制
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
跳回场地中心
Frogtourage
3.0s
BOSS
读条 Frogtourage 小运动会
Frogtourage Part 1
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
5.0s
青蛙×2
在随机相邻斜点方向 读条 Do the Hustle 左右刀
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
5.0s
青蛙×2
在随机相邻斜点方向 读条 Do the Hustle 左右刀
5.0s
BOSS
读条 Do the Hustle 左右刀
机制
随机相邻斜点方向出现
青蛙×2
读条左右刀
4秒后,剩下两个相邻斜点方向也出现
青蛙×2
读条左右刀
再4秒后,
BOSS
面朝 A 点读条左右刀
左右刀的提示特效比较明显,如下图
Do the Hustle Frog Right Do the Hustle Frog Left Do the Hustle Boss Left
青蛙×2
左右刀会形成 随机1/4 半场的安全区,前后两轮左右刀的安全区 有可能 是一样的,如下图
Frogtourage P3 Part 1 1/2 Frogtourage P3 Part 1 2/2
说明
躲完两轮
青蛙×2
的左右刀后,再躲
BOSS
的左右刀即可
Frogtourage Part 2
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
随机正点场边出现
青蛙×2
对场地划线
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
最近 最近
×4
读条 Back-up Dance magical 90000
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
45°扇形 近引导
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
随机正点场边出现
青蛙×2
对场地划线
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
最近 最近
×4
读条 Back-up Dance magical 90000
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
45°扇形 近引导
说明
划线效果和 P2:Frogtourage 相同,不同的是这次是2组
青蛙×2
会间隔16秒分两轮划线
两轮青蛙会从不同正点场边出现,且两轮划线必定一次两侧安全,一次中间安全,如下图
Frogtourage P3 Part 2 1/2
情形1:两侧安全
Frogtourage P3 Part 2 2/2
情形2:中间安全
在划线区域判定的同时,场内斜点方向还会有
青蛙×4
对最近的人读条可引导的45°扇形
我们固定让
先引导,
后引导
由于这里扇形青蛙只会出现在斜点方向,每个人引导的青蛙都是固定的,如下图
Frogtourage P3 Part 2 Solution 1/2
情形1:两侧安全
Frogtourage P3 Part 2 Solution 2/2
情形2:中间安全
Frogtourage Part 3
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
5.0s
BOSS
读条 Do the Hustle 左右刀
5.0s
青蛙×2
在随机相邻斜点方向 读条 Do the Hustle 左右刀
说明
BOSS
和随机相邻斜点方向的
青蛙×2
同时读条左右刀,存在如下规律:
BOSS
必定面朝 A 点读条左右刀,安全区为左或右半场
青蛙×2
无论如何刷新,无论打左还是打右,形成的安全区必定为 AC 点所在的 1/4 半场
换言之,只需要看
BOSS
和任意一只
青蛙
即可找到最终的安全区
且最终的安全区必定为 AC 两侧的 1/8 半场,如下图(其中一种情况)
Frogtourage P3 Part 3
5.0s
BOSS
一仇 一仇
二仇 二仇
读条 Deep Cut magical 300000
受到魔法攻击的伤害增加
2
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
34000/3s 45°扇形 死刑
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
跳回场地中心
Funky Floor
2.5s
BOSS
读条 Funky Floor
说明
Funky Floor 返场,但本次没有 聚光灯 ,也无需处理
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
,躲好 地面AoE 即可
5.0s
  • BOSS
    全员 全员
    读条 Quarter Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    二二分摊
  • BOSS
    全员 全员
    读条 Eighth Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    分散
说明
躲避 地面AoE 的同时处理分摊/分散
解法
Funky Floor P3 Beats Solution
每人只在各自区域的两个格子间左右横穿躲避 地面AoE
若为分散,则按图示站位
若为分摊,则远程找近战即可
分散圈的半径为 5m ,与格子边长相同
图示任意两人距离都长于一格边长
5.0s
  • BOSS
    读条 Inside Out 钢铁+月环
  • BOSS
    读条 Outside In 月环+钢铁
说明
躲避 地面AoE 的同时处理钢铁/月环
5.0s
  • BOSS
    全员 全员
    读条 Quarter Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    二二分摊
  • BOSS
    全员 全员
    读条 Eighth Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    分散
说明
必定和前一次不同,按 前文 处理
Funky Floor 效果结束
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Celebrate Good Times magical 180000 AoE
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Celebrate Good Times magical 180000 AoE
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
跳回场地中心
Hi-NRG Fever
3.0s
BOSS
读条 Frogtourage Finale
说明
无实际意义
12.0s
BOSS
全员 全员
读条 Hi-NRG Fever special 9999999 狂暴
Hi-NRG Fever 伤害结算,副本进程终结