MT MT
开怪,将
BOSS
固定在场中偏南一点的位置
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
Deep Cut
5.0s
BOSS
一仇 一仇
二仇 二仇
读条 Deep Cut magical 300000
受到魔法攻击的伤害增加
2
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
34000/3s 45°扇形 死刑
机制
点名 一二仇45°扇形死刑 ,对 防护职业 造成 magical 300000
受到魔法攻击的伤害增加
2
,附加
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
34000/3s
解法
Deep Cut Solution
MT MT
BOSS
左前 引导,
ST ST
BOSS
右前 引导
由于首次出现在开场不久,
ST ST
注意 及时建立仇恨
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
跳回场地中心
Flip to (A|B) Side
4.0s
BOSS
读条 Flip to (A|B)-side 延迟生效
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle 连续左右刀
  • Flip to A-side 伤害判定 Play A-side magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • Flip to B-side 伤害判定 Play B-side magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
机制
Flip to (A|B)-side
根据读条不同, 在下次 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle ,追加 扇形分散直线分摊
Flip to A-side

Flip to A-side

点名随机 1
1
1
45°扇形分散 magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
2
A-side Mark
BOSS
头上会出现此标记
Flip to B-side

Flip to B-side

点名 2
8m宽直线分摊 magical 500000
受到魔法攻击的伤害增加
2
4人分摊时每人 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2
B-side Mark
BOSS
头上会出现此标记
(2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle
根据读条和特效不同,先攻击一侧半场 (2|3|4) 次,再攻击另一侧半场 1
(2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle (Left First)
先攻击左侧半场 (2|3|4) 次,再攻击右侧半场 1
(2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle (Right First)
先攻击右侧半场 (2|3|4) 次,再攻击左侧半场 1
之后会紧接 Flip to (A|B)-side 的追加攻击
解法:日野主流
先根据读条和特效躲避 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle ,最后 统一 如下站位:
站在 目标圈内环和场地对角线 上,
则站在 场地中轴线
Flip to (A|B)-side Solution
站位参考
Flip to (A|B)-side Solution: Flip to A-side
情形1: Flip to A-side
Flip to (A|B)-side Solution: Flip to B-side
情形2: Flip to B-side
由于扇形分散的角度较窄,而直线分摊的宽度较宽
因此,只要按上图站位,无论之前读条是 Flip to A-side 还是 Flip to B-side ,都可 直接无视
解法:三五分摊
先根据读条和特效躲避 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle躲完最后一刀后 如下站位:
站在 场地中轴线 上,离场中 近一些
则站在 场地对角线 上,离场中 远一些 ,可参考地板花纹站在格子交点上
Flip to (A|B)-side Solution (35)
站位参考
Flip to (A|B)-side Solution: Flip to A-side (35)
情形1: Flip to A-side
Flip to (A|B)-side Solution: Flip to B-side (35)
情形2: Flip to B-side
注意上图是以左右刀最后一刀打右半场为例,若最后一刀打左半场,则治疗的站位是轴对称的
解法:日野主流 相比,同样可以无视 A/B ,并且不需要再穿回之前的危险半场,利好
代价是
跑动距离更长,且
H1 H1
要注意给自己单减
4.0s
BOSS
读条 Flip to (A|B)-side 延迟生效
说明
必定和前一次不同
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle 连续左右刀
说明
必定和前一次不同
  • Flip to A-side 伤害判定 Play A-side magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • Flip to B-side 伤害判定 Play B-side magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Celebrate Good Times magical 180000 AoE
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
跳回场地中心
Disco Infernal
4.0s
BOSS
全员 全员
读条 Disco Infernal magical 125000
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
AoE
机制
全员 全员
造成 magical 125000 ,附加
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
24
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
32
必定是同一种,
必定是另一种
在稍后的 Funky Floor 机制中,场地上会出现 地面AoE聚光灯
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
倒计时结束
  • 若站在 聚光灯 下,且该 聚光灯 其它 同时长 的人,则
    Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
    转变为
    Struck a groovy pose to the adulation of all on the dance floor. Cannot stop thinking about it, resulting in increased magic damage taken.
  • 站在 聚光灯 下,或所站 聚光灯 其它 同时长 的人,则
    Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
    转变为
    Publicly failed to strike a groovy pose. Ego injury is resulting in greatly increased magic damage taken.
Struck a groovy pose to the adulation of all on the dance floor. Cannot stop thinking about it, resulting in increased magic damage taken.
表示机制处理成功,但此时会有 魔法受伤加重 的副作用,需要注意避开 地面AoE
Publicly failed to strike a groovy pose. Ego injury is resulting in greatly increased magic damage taken.
表示机制处理失败,玩家会被一个名为 Shame 的超高伤害击飞上天秒杀
倒计时结束后的一段时间内,玩家 无法做出任何行动 ,因此要预先规划站位
简而言之,玩家需要在
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
倒计时结束独占 一盏 安全聚光灯
这里的 独占 是指 同时长
Funky Floor
2.5s
BOSS
读条 Funky Floor
机制
地面出现间隔的 AoE区域 和8盏 聚光灯AoE区域聚光灯 位置会不断变化
地面AoE 每4秒交替变化,完整周期为 8
聚光灯 则按移动4秒、停止4秒的节奏循环
外围4盏 聚光灯 的运动周期为 8
内部4盏 聚光灯 由于会再折返1次,运动周期为 16
聚光灯 的作用是处理 Disco Infernal 赋予的
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
场上同时只会有 4聚光灯 停在安全格子上
玩家需要在
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
倒计时结束时站进安全格子的 聚光灯
解法
仅需关注场中4块方格的初始状态,共2种模式
Funky Floor Solution A
模式1
Funky Floor Solution B
模式2
远程组:
  • 模式1:最终安全格为 标点1标点3 所在 方格
  • 模式2:最终安全格为 标点2标点4 所在 方格
近战组:先在 粉色点 待机,等
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
倒计时快结束时,观察 聚光灯 会停在旁边哪个 方格 即可
说明
如前文所述:
  • 地面AoE 的变化周期为 8
  • 外围4盏 聚光灯 的变化周期为 8 秒;内部4盏 聚光灯 的变化周期为 16
由于 聚光灯 周期是 地面AoE 周期的整数倍
因此 聚光灯地面AoE 的初始状态就决定了后续的所有变化
聚光灯地面AoE 的初始状态仅有如下4种:
Funky Floor Implementation 1 Funky Floor Implementation 2 Funky Floor Implementation 3 Funky Floor Implementation 4
以玩家被赋予
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
为始,经推演并归纳整理(略)即可得出解法示意图
Inside Out | Outside In
5.0s
  • BOSS
    读条 Inside Out 钢铁+月环
  • BOSS
    读条 Outside In 月环+钢铁
机制

Inside Out

BOSS
以自身为中心,先释放半径 7m 的圆形AoE,再释放半径 5m 的环形AoE

Outside In

BOSS
以自身为中心,先释放半径 5m 的环形AoE,再释放半径 7m 的圆形AoE
Inside Out | Outside In: Circle
圆形AoE
Inside Out | Outside In: Ring
环形AoE
说明
BOSS
目标圈外环半径也是 5m ,站进目标圈即可躲避环形AoE
此时 Funky Floor 的效果还未结束,注意同时躲避 地面AoE
4.0s
BOSS
读条 Flip to (A|B)-side 延迟生效
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle 连续左右刀
说明
此时 Funky Floor 的效果还未结束,注意同时躲避 地面AoE
Funky Floor 效果结束
  • Flip to A-side 伤害判定 Play A-side magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • Flip to B-side 伤害判定 Play B-side magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Celebrate Good Times magical 180000 AoE
5.0s
BOSS
一仇 一仇
二仇 二仇
读条 Deep Cut magical 300000
受到魔法攻击的伤害增加
2
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
34000/3s 45°扇形 死刑
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000
BOSS
一仇 一仇
发动 攻击 physical 55000