00:00.0
BOSS
失去
具有方向要求的技能击中时默认方向正确
,目标圈恢复身位限制
说明
MT MT
注意:若需要调整
BOSS
位置(参见 Ride the Waves 解法:近战优化 ),此时是最佳时机
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 Flip to (A|B)-side 延迟生效
Ride the Waves
00:00.0
00:00.0
3.5s
BOSS
读条 Ride the Waves 步进式地火
说明
双T 双T
注意:若采用 解法:日野主流 ,读条后只有 5s 调整
BOSS
位置
MT MT
尽快拉到两列安全列之间,以免近战罚站,
ST ST
可视情况挑衅带位
00:00.0
00:00.0
5.0s
  • BOSS
    4
    4
    读条 Quarter Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    全员 全员
    读条 Eighth Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
5.0s
  • BOSS
    4
    4
    读条 Quarter Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    全员 全员
    读条 Eighth Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
机制

Ride the Waves

场地 北边 出现步进式地火预兆,地火行进方向固定由北向南,只有如下两种情况
Ride the Waves Omen (2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Omen (4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
在地火行进至南半场时,安全区会固定向第3、6列拐一下,最终形成如下的图形
Ride the Waves Final (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Final (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全

Quarter Beats

点名 4
4
的半径 4m 的圆形AoE,二人分摊时造成 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2

Eighth Beats

点名
全员 全员
的半径 5m 的圆形AoE,造成 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2
说明
Ride the Waves 期间会有两次不同的 (Quarter|Eighth) Beats
第1次 (Quarter|Eighth) Beats 判定时,地火刚好跑完北半场
Ride the Waves Half (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Half (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
第2次 (Quarter|Eighth) Beats 判定时,地火刚好跑完整个场地
Ride the Waves Final (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Final (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
解法:日野主流
以初始第2、5列安全为例
地火预兆出现后,
MT MT
迅速将
BOSS
拉到两列安全列之间,以免近战罚站,
ST ST
可视情况挑衅带位
Ride the Waves JP Solution 1/5
第1次 (Quarter|Eighth) Beats 站位如下
Ride the Waves JP Solution 2/5
情形1: Quarter Beats
Ride the Waves JP Solution 3/5
情形2: Eighth Beats
第2次 (Quarter|Eighth) Beats 站位如下
Ride the Waves JP Solution 4/5
情形1: Quarter Beats
Ride the Waves JP Solution 5/5
情形2: Eighth Beats
此时由于
BOSS
位置很难调整,近战有可能会罚站
解法:近战优化
以初始第2、5列安全为例
MT MT
注意:在
BOSS
目标圈 恢复身位限制时 ,预先将
BOSS
拉到南半场
由于第1次 (Quarter|Eighth) Beats 判定时,南半场没有地火,近战组大可不必去北半场没苦硬吃
且远程组去北半场也不会增加处理难度,因此,可以将近战组和远程组整体换位,如下
Ride the Waves Optimize Solution 1/4
情形1: Quarter Beats
Ride the Waves Optimize Solution 2/4
情形2: Eighth Beats
这样一来,第1次 (Quarter|Eighth) Beats 判定时,近战组在南半场的站位就会非常宽松
且第2次 (Quarter|Eighth) Beats 判定前,
MT MT
也会有更多时间将
BOSS
拉到两列安全列之间
相应的,第2次 (Quarter|Eighth) Beats 判定时,站位如下
Ride the Waves Optimize Solution 3/4
情形1: Quarter Beats
Ride the Waves Optimize Solution 4/4
情形2: Eighth Beats
对比 解法:日野主流 ,由于安全区的拐点尚未到来,无需调整
BOSS
位置,近战始终不会罚站
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
00:00.0
00:00.0
5.0s
  • BOSS
    读条 Inside Out 钢铁+月环
  • BOSS
    读条 Outside In 月环+钢铁
说明
此时北半场已经没有地火,简单躲避即可
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle 连续左右刀
00:00.0
  • Flip to A-side 伤害判定 Play A-side magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • Flip to B-side 伤害判定 Play B-side magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
一仇 一仇
二仇 二仇
读条 Deep Cut magical 300000
受到魔法攻击的伤害增加
2
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
34000/3s 45°扇形 死刑
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Celebrate Good Times magical 180000 AoE
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
Frogtourage
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 Frogtourage “龙龙凤凤笨笨”
机制
场地一组相邻正点边缘出现 4 只青蛙, 两两一组
它们会踩着太空步给场地划线,被线包围的区域会受到AoE攻击
Frogtourage
每组青蛙从场地一侧移动到对侧后会转90°继续移动,有相背而行或相向而行两种可能
下图以北边出现的青蛙为例,青蛙移动到南边后,左图青蛙相背而行,右图青蛙相向而行
Frogtourage 1/4
情形1:相背而行,最终两侧危险
Frogtourage 2/4
情形2:相向而行,最终中央危险
于是,划线包围的区域便有场地两侧或中央两种可能
两组青蛙划线包围的危险区域必然是一组两侧、一组场中,最终形成的效果如下
Frogtourage 3/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage 3/4
情形2:BD外侧安全
00:00.0
00:00.0
5.0s
  • BOSS
    4
    4
    读条 Quarter Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    全员 全员
    读条 Eighth Beats magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
说明
Frogtourage 会和 (Quarter|Eighth) Beats 同时判定,我们必须在限定的安全区内处理分摊/分散
解法
本解法采用中国服【零式万魔殿 炼净之狱4】的“龙龙凤凤”同款站位,而非日服站位
首先要做的是确定 Frogtourage 的安全区
由于两组青蛙划线包围的危险区域必然是不同类型(场中或两侧),因此只需要固定观察一组青蛙
以纵向出现的青蛙为例,在看到 A / C 出现的青蛙 移动到对侧 后:
若它们相背而行,则安全区为 A / C 外侧
若它们相向而行,则安全区为 B / D 外侧
接着视情况处理 (Quarter|Eighth) Beats

Quarter Beats

Frogtourage Solution 1/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage Solution 2/4
情形2:BD外侧安全

Eighth Beats

Frogtourage Solution 3/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage Solution 4/4
情形2:BD外侧安全
Disco Infernal
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
全员 全员
读条 Disco Infernal magical 125000
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
AoE
00:00.0
00:00.0
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
最近 最近
×4
读条 Back-up Dance magical 90000
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
45°扇形 近引导
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 Flip to (A|B)-side 延迟生效
00:00.0
00:00.0
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
最近 最近
×4
读条 Back-up Dance magical 90000
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
45°扇形 近引导
机制

Disco Infernal

全员 全员
造成 magical 125000 ,附加
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
10
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
20
必定是同一种,
必定是另一种
同时,场地外围会刷新 4聚光灯 ,按顺时针或逆时针移动,每 10 秒移动到下一个正/斜点
下图以顺时针移动为例
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
聚光灯 的效果如 前文 所述:
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
倒计时结束
  • 若站在 聚光灯 下,且该 聚光灯 其它 同时长 的人,则
    Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
    转变为
    Struck a groovy pose to the adulation of all on the dance floor. Cannot stop thinking about it, resulting in increased magic damage taken.
  • 站在 聚光灯 下,或所站 聚光灯 其它 同时长 的人,则
    Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
    转变为
    Publicly failed to strike a groovy pose. Ego injury is resulting in greatly increased magic damage taken.
Struck a groovy pose to the adulation of all on the dance floor. Cannot stop thinking about it, resulting in increased magic damage taken.
表示机制处理成功,但此时会有 魔法受伤加重 的副作用,需要注意避开 地面AoE
Publicly failed to strike a groovy pose. Ego injury is resulting in greatly increased magic damage taken.
表示机制处理失败,玩家会被一个名为 Shame 的超高伤害击飞上天秒杀
倒计时结束后的一段时间内,玩家 无法做出任何行动 ,因此要预先规划站位

Back-up Dance

BOSS
目标圈附近正/斜点方向刷新4只 青蛙 ,如下图
Frogtourage Frog Position 1/2
情形1:斜点方向
Frogtourage Frog Position 2/2
情形2:正点方向
它们一出现就会对最近的人读条可引导的 45° 扇形 Back-up Dance magical 90000
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
,共两轮(8只)
注意这里 青蛙 只是 假读条 ,实际伤害来源还是
BOSS
,目标减有效
引导过1次扇形的人会被赋予
Back-up Dance resistance is significantly reduced.
18
,若再次引导则会暴毙
此外,扇形判定的时机与
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
一致,而持有
Struck a groovy pose to the adulation of all on the dance floor. Cannot stop thinking about it, resulting in increased magic damage taken.
的玩家会有 魔法受伤加重 效果,不能同时引导扇形
解法
由于
Consumed by the Disco Infernal and condemned to strike a groovy pose when this effect expires. Failure to stand alone in the spotlight when posing will result in damage taken.
时长不同,可分为TH组和DPS组
第1轮时,倒计时短的组先去找 聚光灯 ,倒计时长的组先去找 青蛙 引导扇形,第2轮时则反过来
无论是找 聚光灯 还是找 青蛙 ,都遵从 同色标点 原则
例如
ST ST
D4 D4
总是找 黄色 的标点 2/B 方向的 聚光灯/青蛙 ,如下图
Disco Infernal P3 Solution 1/3
引导扇形时注意避开 聚光灯 ,如下图(注:并未展示所有情况,请举一反三)
Disco Infernal P3 Solution 2/3
Disco Infernal P3 Solution 3/3
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)-snap Twist & Drop the Needle 连续左右刀
00:00.0
  • Flip to A-side 伤害判定 Play A-side magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • Flip to B-side 伤害判定 Play B-side magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Celebrate Good Times magical 180000 AoE
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
00:00.0
BOSS
新增
具有方向要求的技能击中时默认方向正确
,目标圈取消身位限制
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 Ensemble Assemble
说明
无实际意义
Arcady Night Encore
00:00.0
00:00.0
4.8s
BOSS
读条 Arcady Night Encore 连续钢铁月环
00:00.0
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对随机不重复
发动 Get Down! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
解法
Arcady Night Fever 返场,但这一次不会再附加
A sound bomb will detonate when this effect expires. Its damage can be reduced by sound of a different wavelength. However, mixing two sounds of the same wavelength, or more than two sounds total, will result in cacophonous explosion.
A sound bomb will detonate when this effect expires. Its damage can be reduced by sound of a different wavelength. However, mixing two sounds of the same wavelength, or more than two sounds total, will result in cacophonous explosion.
了,躲好钢铁/月环/复读扇形即可
此外,这次也同样会有计量槽,若本阶段完全正确处理会累积 66 点计量值
Grooviness 66
Let's Dance! Remix
00:00.0
00:00.0
5.8s
BOSS
读条 Let's Dance! Remix 连续半场刀
解法
Let's Dance! 返场,本次无需处理
A sound bomb will detonate when this effect expires. Its damage can be reduced by sound of a different wavelength. However, mixing two sounds of the same wavelength, or more than two sounds total, will result in cacophonous explosion.
A sound bomb will detonate when this effect expires. Its damage can be reduced by sound of a different wavelength. However, mixing two sounds of the same wavelength, or more than two sounds total, will result in cacophonous explosion.
,但半场刀会新增 / 两种可能,4种青蛙姿势如下:
Let's Dance! Remix: Left
攻击左/西半场
Let's Dance! Remix: Right
攻击右/东半场
Let's Dance! Remix: Front
攻击前/北半场
Let's Dance! Remix: Back
攻击后/南半场
注意观察青蛙举起的手,其指向即为BOSS发动半场刀的方向
若本阶段完全正确处理会累积 34 点计量值
算上 Arcady Night Encore 阶段正确处理累积的 66 点,恰好可以攒满计量槽
Grooviness 100
Let's Pose!
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 Let's Pose!
  • 全程正确
    An impeccable Arcady Night Fever performance is inspiring excessive confidence. Damage dealt is increased.
    20
    3%↑
  • 有过错误 magical 150000
机制
奖/惩判定,从 Arcady Night Encore 开始到 Let's Dance! Remix 结束期间:
若全程正确处理:奖励
An impeccable Arcady Night Fever performance is inspiring excessive confidence. Damage dealt is increased.
20
3%↑
否则:惩罚 Let's Pose! magical 150000
错误处理包括但不限于:吃到钢铁/月环、吃到复读扇形、吃到半场刀等
获得奖励会有如下提示:
Perfect Groove