00:00.0
MT MT
开怪,将
Howling Blade Icon
固定在场中偏南一点的位置
00:00.0
00:00.0
4.0s
Howling Blade Icon
全员 全员
读条 空间斩 physical 180000 AoE
00:00.0
Howling Blade Icon
瞬移回场地中心
土之魔技 | 风之魔技
00:00.0
00:00.0
6.0s
  • Howling Blade Icon
    全员 全员
    读条 土之魔技 magical 160000
    受到魔法攻击的伤害增加
    1
    25°扇形 八方 分散
  • Howling Blade Icon
    4
    4
    读条 风之魔技 magical 190000
    受到魔法攻击的伤害增加
    1
    25°扇形 四方 二二分摊
机制

土之魔技 | 风之魔技

根据读条不同,
Howling Blade Icon
会释放 钢铁 + 八方分散月环 + 四方二二分摊 的组合技:
土之魔技 对应半径 9m 的圆形AoE + 点名
全员 全员
25° 扇形分散
风之魔技 对应内径 8m 的环形AoE + 点名 4
4
25° 扇形分摊
扇形分摊 会比 扇形分散 略疼一些
除了 钢铁月环
Howling Blade Icon
背后的
Gleaming Fang Icon
光牙
也会进入攻击姿态,在正点/斜点方向形成十字/X字形AoE
需要根据
Gleaming Fang Icon
光牙
的展开位置来判断:
光牙: 十字形分布
正点方向光牙
光牙:X字形分布
斜点方向光牙
土之魔技 | 风之魔技 +
Gleaming Fang Icon
光牙
最终形成如下的组合攻击:
预兆 判定
正点方向光牙
斜点方向光牙
土之魔技
Stonefang: 1
Stonefang: 2
风之魔技
Windfang: 1
Windfang: 2
解法
本解法采用类似中国服【光暗未来绝境战】的八方站位,而非日服的标准八方站位
根据
Howling Blade Icon
读条和
Gleaming Fang Icon
光牙
方位,按下表站位:
预兆 判定
注:下表 土之魔技 站位图中已将光牙的两种情况叠加
正点方向光牙
斜点方向光牙
土之魔技
Stonefang: 5
风之魔技
Windfang: 1
Windfang: 2
若是 土之魔技 ,可无视光牙方位,按图示固定站位(图示已将光牙的两种情况叠加,显然无影响)
若是 风之魔技 ,则两两分组找 同色标点
MT MT
D3 D3
红色 标点,也就是 A1
ST ST
D4 D4
黄色 标点,也就是 B2
H2 H2
D2 D2
蓝色 标点,也就是 C3
H1 H1
D1 D1
紫色 标点,也就是 D4
说明
若是 土之魔技 ,一个角落是可以站下三个人的,紧急情况时可以站到 标点位置 ,这样不会影响他人
群狼剑
00:00.0
00:00.0
5.1s
Howling Blade Icon
读条
旋击群狼剑|扫击群狼剑
复合机制
00:00.0
00:00.0
1.5s
Howling Blade Icon
读条 群狼剑 ,释放直线冲锋,冲至场地对侧 10m宽直线
00:00.0
00:00.0
1.5s
Howling Blade Icon
读条 群狼剑 ,释放附带击退效果的
  • 若先前为 旋击群狼剑 圆形范围伤害 14m圆形击退
  • 若先前为 扫击群狼剑 扇形范围伤害 120°扇形击退
00:00.0
Howling Blade Icon
一仇 一仇
二仇 二仇
释放 群狼斩波 physical 360000
受到物理攻击的伤害增加
1
60°扇形 死刑
00:00.0
Howling Blade Icon
H1 H1
H2 H2
释放 重冲波 physical 170000
受到物理攻击的伤害增加
1
30°扇形 三三分摊
机制

旋击群狼剑|扫击群狼剑

Howling Blade Icon
读条期间,场地中心出现一个半径 6m 的圆形范围伤害预兆,同时
Howling Blade Icon
周围浮现三个冲锋幻影
幻影的冲锋方向呈等边三角形分布,有正三角和倒三角两种情况,如下图:
游戏截图 战术视图
群狼剑:正三角 游戏截图
正三角
群狼剑:倒三角 游戏截图
倒三角
读条结束后,
Howling Blade Icon
随机移动至某一幻象处,同时三个幻象的方位均出现半径 6m 的圆形范围伤害预兆:
群狼剑:正三角 BOSS移动至左下
群狼剑:倒三角 BOSS移动至正下
接着,四个圆形预兆间隔 0.1s 依次判定,场中的最早判定,
Howling Blade Icon
所在方向的则最晚判定
因此,若近战在场中黄圈消失时就立刻突进,是有概率吃到最后一个黄圈的
随后,
Howling Blade Icon
转身读条 群狼剑 ,释放宽度 10m (恰为目标圈直径)的直线冲锋:
预兆 判定
群狼剑:正三角 预兆 BOSS读条从左下往右上冲锋
群狼剑:倒三角 预兆 BOSS读条从正下往正上冲锋
冲锋到场地对侧后,
Howling Blade Icon
再次转身读条 群狼剑 ,释放大范围的圆形或扇形伤害:
群狼剑:BOSS冲锋至右上读条释放钢铁
群狼剑:BOSS冲锋至正上读条释放扇形
若先前读条为 旋击群狼剑 ,则释放半径 14m 的圆形范围伤害 physical 150000
攻击所造成的伤害降低
30
50%↓
若先前读条为 扫击群狼剑 ,则释放角度 120° 的扇形范围伤害 physical 150000
攻击所造成的伤害降低
30
50%↓
无论是圆形还是扇形,都附带击退效果,防击退有效
圆形和扇形判定的同时,
Howling Blade Icon
还会对
一仇 一仇
二仇 二仇
释放 60° 的扇形死刑,对
H1 H1
H2 H2
释放 30° 的扇形分摊:
群狼剑:BOSS冲锋至右上读条释放钢铁,并对玩家释放死刑和分摊
群狼剑:BOSS冲锋至正上读条释放扇形,并对玩家释放死刑和分摊
死刑对 防护职业 造成 physical 360000
受到物理攻击的伤害增加
1
,分摊则对 输出 / 治疗 造成 physical 170000
受到物理攻击的伤害增加
1
(三人分摊时人均)

Bug

眼尖的同学可能已经发现,以下两张图,
Howling Blade Icon
与场地中心的距离有细微差别:
群狼剑:BOSS冲锋至右上读条释放钢铁
群狼剑:BOSS冲锋至正上读条释放扇形
从目标环的缺口与电网的距离可以较容易看出:左图
Howling Blade Icon
与场地中心的距离更近,右图更远
这并非我们作图错误,而是该机制的bug,具体来说:
Howling Blade Icon
在东北、东南两个方向释放圆形/扇形时,距离场中约 7m
Howling Blade Icon
在西北、正北、西南、正南四个方向释放圆形/扇形时,距离场中约 7.5m
前者会让我们更难躲避圆形范围伤害,但影响不是很大,如下图:
群狼剑:西北和东北方向的圆形范围对比
解法
首先躲避初始黄圈,近战注意不要场中黄圈一消失就立刻突进,否则有概率吃到
Howling Blade Icon
脚下黄圈
接着在两侧躲避
Howling Blade Icon
的直线冲锋,以
Howling Blade Icon
冲锋的 终点方向 为12点准备引导扇形,
ST ST
提前建立好二仇

扫击群狼剑

首先是比较简单的扫击群狼剑,按下图“1331”站位:
扫击群狼剑:站位图
一左一右站目标圈的两个缺口处继续向背后偏一定角度并开好个人减伤,
MT MT
左,
ST ST
一左一右站目标圈的两个身位指示器箭头处
H1 H1
左,
H2 H2
D1 D1
D3 D3
H1 H1
分摊,
D2 D2
D4 D4
H2 H2
分摊
由于
的最小安全夹角是45°,
注意不要太靠下,避免超过目标圈的缺口
并且由于分摊扇形的角度较窄,
注意不要偏离
太多

旋击群狼剑

其次是比较复杂的旋击群狼剑,按下图“1331”站位:
旋击群狼剑:站位图

1. 治疗和输出职业找安全点的方法

这里我们把前一轮冲锋的范围和扇形引导点一并画出来,如下图:
旋击群狼剑:治疗/输出安全点找法1
旋击群狼剑:治疗/输出安全点找法2
由此可见,
只需要在躲完直线冲锋后,往冲锋范围内挪一步即可

2. 防护职业找安全点的方法

2.1 方法一:中垂线法

由于前文提及的 Bug ,我们可以统一按照更危险的情况来讨论,即统一按
Howling Blade Icon
距场中 7m 来算,已知:
Howling Blade Icon
距场中 7m ,圆形范围伤害半径为 14m
不难证明(略),圆形范围与场地边缘的交点,刚好在冲锋范围的中垂线上
因此,对于空间感较强的光呆,可以通过在脑内模拟出一条冲锋范围的中垂线来找安全点,如下图:
旋击群狼剑:中垂线法1
旋击群狼剑:中垂线法2

2.2 方法二:参考标点法

2.2.1 情形一:A/C冲锋

这种情况较为简单,只需要去 B / D 点正对的场边,然后往远离
Howling Blade Icon
冲锋终点的方向退一步,如下图:
旋击群狼剑:参考标点法 AC情况 1
旋击群狼剑:参考标点法 AC情况 2
其实和中垂线法是一样的,因为 B / D 刚好在冲锋范围的中垂线上

2.2.2 情形二:斜向冲锋

原本斜向冲锋的4种情况(左上->右下、右上->左下、左下->右上、右下->左上)应该是对称的
但由于前文提及的 Bug ,【左上->右下】【左下->右上】这两种情况会更危险
故此处以【左下->右上】为例,其它情况也是类似的:
场地基准 冲锋终点基准
旋击群狼剑:参考标点法 斜向情况 1 场基
旋击群狼剑:参考标点法 斜向情况 2 场基
先找冲锋范围两侧的标点,上图的情况即为 A1C3 ,接着找这样的两类参考点:
一是数字点对角线贴边,二是两标点中间贴边,也就是左图中 红色小圆点 标注的位置
最后,从中选择离
Howling Blade Icon
更远的那组,也就是右图中 蓝色小圆点 标注的位置,再 根据范围预兆微调位置
总结一下:要么是 数字点的对角线贴边 ,要么是 两标点中间贴边 ,哪个离
Howling Blade Icon
更远就选哪个
00:00.0
00:00.0
4.0s
Howling Blade Icon
全员 全员
读条 空间斩 physical 180000 AoE
00:00.0
Howling Blade Icon
瞬移回场地中心
千年风化
00:00.0
00:00.0
5.0s
Howling Blade Icon
全员 全员
读条 千年风化 magical 170000 AoE
00:00.0
00:00.0
5.0s
Howling Blade Icon
全员 全员
读条 暴风 magical 60000 击退 AoE
00:00.0
00:00.0
8.0s
风狼首 #1
读条 千年风啸 8m宽直线
00:00.0
Howling Blade Icon
点名4
4
狂风 magical 105000
受到魔法攻击的伤害增加
7
5m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
8.0s
风狼首 #2
读条 千年风啸 8m宽直线
00:00.0
00:00.0
8.0s
风狼首 #3
读条 千年风啸 8m宽直线
00:00.0
Howling Blade Icon
点名4
4
狂风 magical 105000
受到魔法攻击的伤害增加
7
5m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
8.0s
风狼首 #4
读条 千年风啸 8m宽直线
00:00.0
00:00.0
8.0s
风狼首 #5
读条 千年风啸 8m宽直线
00:00.0
00:00.0
5.0s
Howling Blade Icon
全员 全员
读条 暴风 magical 60000 击退 AoE
00:00.0
塔×4 [伤害源BOSS] 判定,对 4
4
造成 风狼阵 magical 75000 踩塔
00:00.0
风狼首×4
连线 4
4
,造成 千年狂风 magical 70000
受到魔法攻击的伤害增加
1
30°扇形 分散
机制
注意:以下图示为各个机制单独拆解,实际战斗中机制会组合出现,发动顺序可参考上方时间轴

暴风

源自场地中心的全屏径向击退,防击退有效
暴风

千年风啸

Howling Blade Icon
读条 千年风化 后,会从场地北侧或南侧开始,按顺时针或逆时针先后刷新 5
风狼首
风狼首
间隔 36° ,刷新后会读条 千年风啸 ,宽度 8m 的直线AoE,可造成 magical 160000
攻击所造成的伤害降低
30
50%↓
千年风啸

狂风

点名4
4
的半径 5m 的圆形分散,可造成 magical 105000
受到魔法攻击的伤害增加
7
共有 2 轮,每轮点名不同的职能组
旋风

风狼阵

场地正点或斜点方向生成 4 座塔
正常踩塔会受到 风狼阵 magical 75000 ,每炸一座塔则全员受到 大龙卷风 magical 100000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s
风狼阵:正点塔
风狼阵:斜点塔

千年狂风

场地正点或斜点方向刷新 4
风狼首
,必定与塔交错分布,随机连线 4
4
正点千年狂风:粗线
斜点千年狂风:粗线
连线判定时,
风狼首
会对连线玩家释放 30° 扇形:
距离不足时,对玩家造成 magical 700000
受到魔法攻击的伤害增加
1
攻击所造成的伤害降低
30
50%↓
距离足够时(连线会变为紫色),对玩家造成 magical 70000
受到魔法攻击的伤害增加
1
正点千年狂风:细线
正点千年狂风:判定
改动点:为匹配开场八方站位,互换了
先风圈时
ST ST
H2 H2
的站位,以及踩塔时
ST ST
H2 H2
的站位

千年风啸 & 狂风

先看前半段 千年风啸狂风 的处理方法,下文以
风狼首
初始从正北顺时针刷新为例
初始全员按左右半场分组,
MT MT
H1 H1
D1 D1
D3 D3
去左半场,
ST ST
H2 H2
D2 D2
D4 D4
去右半场
Howling Blade Icon
读条 千年风化
风狼首
、击退预兆和风圈点名相继出现,首先确认自身是否被点风圈:
解法示意图1:TH先风圈
情形1:TH先风圈
解法示意图2:DPS先风圈
情形2:DPS先风圈
确认风圈点名后,按下图站位:
解法示意图3:TH先风圈
情形1:TH先风圈
解法示意图4:DPS先风圈
情形2:DPS先风圈
具体来说:
若自身没被点风圈,则按分组站在正左/右,靠近场中等待击退,或开启防击退后站在
Howling Blade Icon
两侧
若自身被点风圈,则按图示站在斜点方向,靠近场中等待击退,或开启防击退后站在场边
近战被点风圈时,可以开启防击退技能,站数字标点靠近场地中轴线且远离场中的顶点
这样直到风圈判定都可以持续输出
Howling Blade Icon
,具体站位可参考左图的
MT MT
ST ST
和右图的
D1 D1
D2 D2
就位后,还需观察
风狼首
是顺时针刷新还是逆时针刷新
下文以
先风圈、
风狼首
从北侧顺时针刷新为例
击退判定后,
先在场边放置点名,
注意躲避:
解法示意图5:TH先风圈
解法示意图6:DPS先风圈
被直线追的两人(即图示的
ST ST
H1 H1
)可以提前顺着
风狼首
旋转的方向移动几步,避免被直线追上
第一轮风圈点名判定后,余下的 4 人(下图的4
)也被点风圈:
解法示意图7:TH先风圈
解法示意图8:DPS先风圈
之后,按如下规则移动:
本轮风圈近战位的两人(图示的
D1 D1
D2 D2
)追着直线跑,尽量给后面的人让出安全空间
判定动画是可以踩进去的,不要等动画结束才移动,那样就太慢了
本轮风圈远程位的两人(图示的
D3 D3
D4 D4
)直接去自己半场的 A/C 点场边
前一轮风圈的 4 人(图示的
)在自己半场的靠后位置跟着直线转即可

风狼阵 & 千年狂风

进入机制后半段,
Howling Blade Icon
再次读条全屏击退,同时正/斜点刷新 4 座单人塔,斜/正点刷新 4
风狼首
风狼首
会随机连线 4
4
释放扇形,我们让被连线的人专心引导扇形,剩余 4 人负责踩塔
视连线情况和塔刷新模式的不同,按下表站位处理:
TH踩塔 DPS踩塔
击退前
击退后
正点塔
解法示意图9: 正点塔 TH踩塔 击退前
解法示意图10: 正点塔 TH踩塔 击退后
斜点塔
解法示意图11: 斜点塔 TH踩塔 击退前
解法示意图12: 斜点塔 TH踩塔 击退后
具体来说:
若自身没被连线,则按图示站自己塔的方向,靠近场中等待击退,或开启防击退后直接站在塔里
MT MT
D3 D3
负责 A/1点的塔,
ST ST
D4 D4
负责 B/2点的塔
H2 H2
D2 D2
负责 C/3点的塔,
H1 H1
D1 D1
负责 D/4点的塔
若自身被连线,就往连线狼首的对侧击退
击退到对侧后,站在对侧狼首的侧面或背面,以免同时吃到两个扇形
00:00.0
00:00.0
5.0s
Howling Blade Icon
随机 随机
读条 连震击 magical 800000×8 6m圆形 分摊×8
展开 细节
全员 全员
连续分摊8次伤害,每人每次受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
全员 全员
1次分摊,每人受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
全员 全员
2次分摊,每人受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
全员 全员
3次分摊,每人受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
全员 全员
4次分摊,每人受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
全员 全员
5次分摊,每人受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
全员 全员
6次分摊,每人受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
全员 全员
7次分摊,每人受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
全员 全员
8次分摊,每人受到 连震击 magical 100000 6m圆形 分摊
00:00.0
00:00.0
4.0s
Howling Blade Icon
全员 全员
读条 空间斩 physical 180000 AoE
一刀两断
00:00.0
00:00.0
5.0s
Howling Blade Icon
一仇 一仇
读条 一刀两断 physical 1050000 6m宽直线 死刑
机制
点名
一仇 一仇
的宽度 6m 的可分摊直线死刑,除P1这次外,P3阶段还会再发动一次
解法
由于
双T 双T
减伤要留给P2阶段,建议用无敌类技能处理该死刑:
如果队伍有
/
,本次可以让
/
开无敌单吃,这样后半阶段
/
可以多开一次无敌
如果队伍只有
/
,那么本次就由
MT MT
开无敌单吃,下一次再由
ST ST
开无敌单吃
00:00.0
Howling Blade Icon
瞬移回场地中心
大地的呼唤
00:00.0
00:00.0
4.0s
Howling Blade Icon
读条 大地的呼唤 ,使场地一对正点方向升起两根石柱
00:00.0
00:00.0
4.0s
Howling Blade Icon
全员 全员
读条 斩空剑 physical 70000 ,同时将俩石柱斜劈为两半 AoE
00:00.0
场地剩余的一对正点各出现一组十字形和X字形
Gleaming Fang Icon
光牙
00:00.0
石柱崩塌,造成直线范围伤害
00:00.0
00:00.0
4.0s
Gleaming Fang Icon
光牙
读条 十字光牙 ,造成十字/X字形范围伤害
机制

大地的呼唤

Howling Blade Icon
读条后,场地一组相对的正点会隆起两根石柱,站进范围内会受到 magical 160000
攻击所造成的伤害降低
30
50%↓
石柱隆起前
石柱隆起前
石柱隆起后
石柱隆起后

斩空剑

全屏AoE,同时会把柱子斜劈开,以【左上-右下】斜劈为例,稍后柱子会崩塌,形成直线AoE:
石柱隆起后
【左上-右下】斜劈
全屏AoE + 斜劈石柱
石柱崩塌(已略去光牙的AoE)

十字光牙

没有石柱的剩余那组正点,各会刷新一组十字/X字形光牙,读条发动十字/X字形AoE:
石柱隆起后
AC光牙
十字/X字形光牙
十字/X字形AoE(已略去石柱崩塌)
解法
还是以 B / D 石柱, A / C 光牙为例:
石柱隆起后
石柱和光牙AoE叠加
显然上图这种情况只有左上角数字标点 1 的场边安全,具体来说,找安全区的方法为:
先看劈刀方向,其正对的数字标点即是备选安全区,如上图劈刀方向对应的是数字标点 1 / 3
再找X字形光牙的刷新位置,其旁边的数字点也是备选安全区,如上图即为数字标点 1 / 2
结合两者,确定最终的安全区,如上图即为数字标点 1
总结一下就是:先找劈刀方向对应的两个数字点,再选择其中离X字形光牙更近的那个,贴场边即可
00:00.0
00:00.0
5.1s
Howling Blade Icon
读条
旋击群狼剑|扫击群狼剑
复合机制
00:00.0
00:00.0
1.5s
Howling Blade Icon
读条 群狼剑 ,释放直线冲锋,冲至场地对侧 10m宽直线
00:00.0
00:00.0
1.5s
Howling Blade Icon
读条 群狼剑 ,释放附带击退效果的
  • 若先前为 旋击群狼剑 圆形范围伤害 14m圆形击退
  • 若先前为 扫击群狼剑 扇形范围伤害 120°扇形击退
00:00.0
Howling Blade Icon
一仇 一仇
二仇 二仇
释放 群狼斩波 physical 360000
受到物理攻击的伤害增加
1
60°扇形 死刑
00:00.0
Howling Blade Icon
H1 H1
H2 H2
释放 重冲波 physical 170000
受到物理攻击的伤害增加
1
30°扇形 三三分摊